林德熙 - 微软最具价值专家和 .NET 基金会成员
本文主要是来安利大家基于 Azure 的认知服务,主要是文本认知服务,可以做到分析输入文本的情绪,以及判断当前输入文本所属语言等功能
本文告诉大家一个有趣的动画,在鼠标点击的时候,在点击所在的点显示一个圆圈,然后这个圆圈做动画变大,但是颜色变淡的效果。本文的控件可以让大家将对应的容器放在自己应用里面就能实现这个效果
在 WPF 中的布局模型里面,可以将每个元素都认为是矩形。而每个矩形都可以将自己的左上角作为原点建立坐标,不同的矩形之间的坐标原点不相同,当这些用矩形表达的元素进行系列的旋转和平移等之后,如何将以某个元素的矩形左上角为原点的坐标换算为另一个元素的矩形左上角为原点的坐标
我的运维小伙伴搭建了 elastic 平台,我有一个 ASP.NET Core 后台和一个 WPF 客户端,我想要让这两个应用的数据都上报,可以使用 Elastic.Apm 库上报
如果在 WPF 使用 StylusPlugIn 同时在同一个界面用多个元素都加上 StylusPlugIn 那么事件触发的顺序将会很乱 我建议是不要让 StylusPlugIn 有重叠,在没有理解 StylusPlugIn 之前请不要写出让 StylusPlugIn 有重叠的代码。因为可能有小伙伴移动了一个元素就让你的代码的行为和之前写的不一样
本文介绍如何在 WPF 使用 Clip 裁剪元素
在写 WPF 程序的时候会遇到依赖属性绑定了,但是值没有更新或者没有绑定上的问题,本文告诉大家可以如何调试
很多时候一些简单的使用绑定需要对绑定的源做处理就需要通过转换器,这样的代码写起来不好看 本文告诉大家通过一个简单的库可以实现在界面绑定的时候通过表达式不需要转换
本文告诉大家如何通过修改 ItemContainerStyle 让 ListView 或 ListBox 的选择效果如鼠标移动到未选中项的效果或选择项的背景
今天有小伙伴问我一个问题,在image控件用鼠标拖拽出矩形,本文告诉大家如何使用鼠标画出矩形
本文告诉大家如何做一个 wpf 单例程序。单例就是用户只能运行这个程序一次,也就是内存只有存在这个程序一个。
本文告诉大家一个好用的网站,里面提供很多好看的图标。
本文来告诉大家 WPF 的可获得焦点属性,如果希望一个元素可以获得键盘输入,那么就需要一个元素是可以获得焦点,而且焦点就在元素上。
最近遇到一个问题,经常有小伙伴在类A的构造里调用静态函数B,但是这时B依赖于A的初始化完成,于是就无限循环。所以我需要在判断小伙伴调用B时是否在A的构造方法里,如果是就给他异常。 本文告诉大家如何使用 StackTrace 获得调用堆栈,并且判断当前是否构造调用
本文告诉大家如何在 WPF 在用户插拔 USB 收到消息
本文告诉大家如何使用附加属性修改按钮按下去时的背景
本文告诉大家如何修改图片的颜色,如去掉图片的蓝色
本文告诉大家一个快速的方法,直接把数组转 WriteableBitmap
本文告诉大家如何在 WPF 访问解决方案的文件
因为我不想使用自己写文件,我的软件是绿色的,所以把日志写到 Windows 日志。
在 Windows 机制里面,将在物理内存、换页池、非换页池以及提交用量很多或很少时,向用户模式进程和内核模式驱动程序提供通知。本文将重点放在用户模式的进程上
本文将告诉大家我对 WPF 的自定义布局容器和自定义控件进行的布局行为测试中的一个小点,即测试固定元素的尺寸的情况下或元素尺寸为有限尺寸的情况下,同步设置元素的水平和垂直对齐为 Stretch 来测试元素在容器内的布局行为,元素分别在容器给元素的布局尺寸大于元素的尺寸和小于元素尺寸的行为
本文将和大家介绍我所在的团队开源的 ManipulationDemo 工具。通过 ManipulationDemo 工具可以提升调试设备触摸失效的效率
本文将告诉大家什么是 RealTimeStylus 以及如何从零开始不使用 WPF 框架提供的功能从 RealTimeStylus 获取到触摸信息
本文记录一个 Win32 的有趣行为,调用 CreateProcess 方法传入特别的参数,可以让任务管理器里的命令行不显示应用文件路径
这是一个当前还没开发完成的功能,准确来说连预览版也算不上的功能。我原本以为 MAUI 是无法在 WPF 上面跑的,然而在看完了 MAUI 整个大的设计,才了解到,原来 MAUI 是一个非常庞大的开发项目。在 MAUI 里面,虽然现在是正式发布的,但正式发布的版本里面只有采用原生控件进行绘制的方案。这和官方开始的宣传不符合,在阅读了 MAUI 相关文档才发现,实际上 MAUI 还有一个很大的部分,那就是自绘部分,还没完成,代码也分了仓库,这就是一开始没找到的原因。本文将告诉大家 MAUI 还没发布的这部分大杀器
在 WPF 中,除了使用 Manipulation 系列在进行触摸的多点进行漫游外,还可以使用比较少有人了解的 WPF 提供的 ManipulationProcessor2D 纯数学库来进行多点漫游元素功能。这是放在 System.Windows.Input.Manipulations 空间内,一个单独的 WPF 程序集,使用这个程序集可以使用和 WPF 交互无关的纯数学计算方式提供多点漫游元素功能。只需要给 ManipulationProcessor2D 提供多点的 Id 和时间和坐标信息,就可以用上 Manipulation 数学计算,拿到平移和缩放和旋转等信息,以及累计量和差量和速度,可以使用这些信息做到元素的漫游
当前的 WPF 的源代码完全开放,本文将从最底层的 WPF 代码告诉大家为什么设置了 AllowsTransparency 之后性能会变差,以及 WPF 透明的原理
本文将来安利大家一个很好用的 UI 控件库,著名的 HandyControl 库。在想要给 ListView 添加一个表头,同时想要这个 ListView 在没有美工小姐姐的帮助下也能看起来比较好看,此时就特别适合使用 HandyControl 库
我觉得我可以加入历史博物馆了,加入微软历史博物馆,本文也是和大家吹历史的博客
在 WPF 中可以通过 DataTemplate 给任意的类型重写这个类型在界面显示的数据模版,我想要让小伙伴的界面都有相同的样式,此时我就尝试重写字符串的数据模版,但是我就踩到了一个坑
在 2017 我在社区问了一个问题,如何让 .NET Framework 的 WPF 等程序使用 .NET Native 构建以提升速度。在 2019.06 的时候,强大的微软提供了一个好用的库,支持将 .NET Framework 的桌面应用构建时添加 native images 本机映像支持
本文告诉大家如果在 UWP 的 win2d 通过 CanvasActiveLayer 创建一层,在这里画出的图片有透明度或者裁剪
本文介绍 Magick.NET ,这是 ImageMagick 的 .Net 封装,他支持 100 多种格式的图片,而 gif 也是他支持的。本文告诉大家如何使用这个库播放 gif 。
在 WPF 中很多小伙伴都会遇到渲染性能的问题,虽然 WPF 的渲染可以甩浏览器渲染几条街,但是还是支持不了游戏级的渲染。在 WPF 使用的 DX 只是优化等级为 9 和 DX 9 差不多的性能,微软在很多开发者的提议开放了现代渲染方法 Composition API 这是 UI 应用的里程碑的技术