林德熙 - 微软最具价值专家和 .NET 基金会成员
本文只是告诉大家如何计算缩放之后的宽度和高度,不包含实际的图片缩放方法
本文告诉大家如何从 PPTX 文件里面解析出视频
关于大端和小端,是一个有趣的问题。本文告诉大家如何在C#转换大端和小端。
在 dotnet 6 里,推荐的网络通讯是使用 HttpClient 类型,在国内诡异的网络环境下,有很多弱网环境需要考虑,其中很重要一点就是网络超时。本文将来告诉大家如何合理使用 HttpClient 的超时机制
小伙伴是否了解在 UWP 和 WPF 触摸的滑动的顺滑是不相同的,一个原因是 UWP 使用了 Direct Manipulation 这个科技。这个科技需要采用 Pointer 消息的支持,本文告诉大家如何使用
在 WPF 里面,渲染可以从架构上划分为两层。上层是 WPF 框架的 OnRender 之类的函数,作用是收集应用程序渲染的命令。上层将收集到的应用程序绘制渲染的命令传给下层,下层是 WPF 的 GFX 层,作用是根据收到的渲染的命令绘制出界面。本文所聊的是渲染上层部分,在 WPF 框架是如何做到界面刷新渲染,包括此调用的顺序以及框架逻辑
本文来安利大家 Obfuscar 这个好用的基于 MIT 协议开源的混淆工具。这是一个非常老牌的混淆工具,从 2014 年就对外分发,如今已有累计 495.5K 的 nuget 下载量。而且此工具也在不断持续迭代更新,完全支持 dotnet 6 版本,对 WPF 和 WinForms 等等的支持也是非常好,支持多个不同混淆方式和等级的配置,支持混淆之后生成符号文件。本文将来告诉大家如何使用此混淆工具,以及此工具能达成的效果和此工具混淆的原理
本文告诉大家如何简单修复在 Linux 上使用 SkiaSharp 提示找不到 libSkiaSharp 库
本文来告诉大家在 dotnet 6 的 HttpClientHandler 和 SocketsHttpHandler 两个类型有什么不同
本文将告诉大家在 dotnet 6 新加入的 System.Runtime.DependentHandle 的类型的使用方法,通过 DependentHandle 可以实现将某个对象的引用生命周期和另一个对象关联起来
本文将告诉大家如何在 dotnet 的控制台模式下,采用 MAUI 自绘库 Microsoft.Maui.Graphics 进行绘图,设置 Microsoft.Maui.Graphics 底层调用 Microsoft.Maui.Graphics.Skia 库的 Skia 进行具体的绘图实现,此控制台可以跨平台运行,我在本机 Win10 和 WSL 的 Ubuntu 上都运行过,输出的结果图片像素级相似。本文将告诉大家如何采用 Microsoft.Maui.Graphics 进行跨平台的自绘
这是一个当前还没开发完成的功能,准确来说连预览版也算不上的功能。我原本以为 MAUI 是无法在 WPF 上面跑的,然而在看完了 MAUI 整个大的设计,才了解到,原来 MAUI 是一个非常庞大的开发项目。在 MAUI 里面,虽然现在是正式发布的,但正式发布的版本里面只有采用原生控件进行绘制的方案。这和官方开始的宣传不符合,在阅读了 MAUI 相关文档才发现,实际上 MAUI 还有一个很大的部分,那就是自绘部分,还没完成,代码也分了仓库,这就是一开始没找到的原因。本文将告诉大家 MAUI 还没发布的这部分大杀器
在2022的5月份,某软正式发布了 MAUI 跨平台 UI 框架。我本来想着趁六一儿童节放假来写几篇关于 MAUI 入门的博客,可惜发现我不擅长写很入门的博客。再加上 MAUI 似乎是为了赶发布日期而发布,只能勉强说能开发了,能用了。于是我就来开始假定大家是一个成熟的 MAUI 开发者了,开始进入复杂控件自绘的自定义绘图渲染的博客
默认的 WPF 为了保持行为兼容,没有开启弱事件的内存优化。可以在 WPF 中指定 Switch.MS.Internal.EnableWeakEventMemoryImprovements 和 Switch.MS.Internal.EnableCleanupSchedulingImprovements 开关来让 WPF 运行在 .NET Framework 4.8 或 .NET Core 3.0 以上版本时,自动开启弱事件内存优化。通过这个开关,将会更改部分行为,但是基本上不会有影响,因为影响的都是内存啥时候回收。这些开关和 WPF 应用所使用的开发版本无关,只和 WPF 应用所运行在的设备环境有关,如果在运行的设备上安装了 .NET Framework 4.8 版本,那么自动将会应用上,否则这个开关就和没有写一样
在 WPF 下,可以使用和 UWP 一样的 Pointer 触摸架构,只是开启的方式和 .NET Framework 版本有细微的差异
我有用户给我报告一个内存不足的问题,经过了调查,找到了依然是使用已经被标记过时的 HttpWebRequest 进行文件推送,推送过程中,由于 System.Net.RequestStream 将会完全将推送的文件全部读取到内存,导致了在 x86 应用下,推送超过 500MB 的文件,基本上都会抛出 OutOfMemoryException 异常
我对几个应用进行严格的启动性能评估,对比了在 .NET Framework 和 dotnet 6 下的应用启动性能,非常符合预期的可以看到,在用户的设备上,经过了 NGen 之后的 .NET Framework 可以提供非常优越的启动性能,再加上 .NET Framework 本身就是属于系统组件的部分,很少存在冷启动的时候,大部分的 DLL 都在系统里预热。启动性能方面,依然是 .NET Framework 比 dotnet 6 快非常多。而在破坏了 .NET Framework 的运行时框架层的 NGen 之后,可以发现 .NET Framework 的启动性能就比不过 dotnet 6 的启动性能。为了在 dotnet 6 下追平和 .NET Framework 的启动性能差异,引入与 NGen 的同等级的 ReadyToRun 用来提升整体的性能。本文将告诉大家如何在 dotnet 6 的应用里面,使用 Crossgen2 工具,给 DLL 生成 AOT 数据,提升应用启动性能
本文告诉大家如何在 MSBuild 里使用 Copy 复制文件
颜色变换是对基础颜色的相关属性的修改。 例如,透明度是与颜色相关的属性。 颜色转换被指定为任何颜色模型标签的子标签,可以在任何颜色加上颜色变换
通过 ReadyToRun 可以在程序集同时包含 IL 和本机代码,可以有效提升软件的启动速度
在经过了两年的准备,以及迁移了几个应用项目积累了让我有信心的经验之后,我最近在开始将团队里面最大的一个项目,从 .NET Framework 4.5 迁移到 .NET 6 上。这是一个从 2016 时开始开发,最多有 50 多位开发者参与,代码的 MR 数量过万,而且整个团队没有一个人能说清楚项目里面的所有功能。此项目引用了团队内部的大量的基础库,有很多基础库长年不活跃。此应用项目当前也有近千万的用户量,迁移的过程也需要准备很多补救方法。如此复杂的一个项目,自然需要用到很多黑科技才能完成到 .NET 6 的落地。本文将告诉大家这个过程里,我踩到的坑,以及学到的知识,和为什么会如此做
官方团队为了防逗比,默认将 OutputType 输出类型重定向为 WinExe 类型,这样能解决很多新手遇到的 WPF 项目显示出黑框控制台界面问题。而对于一些老司机来说,这个特点反而有点迷,特别是在尝试打开控制台调试的时候
本文告诉大家如何在项目文件通过不同的条件使用不同的方法运行
很少会有人可以答对,如果你遇到一个来面试的人实在嚣张,就可以用本文的题去打击 本文内容就看着玩,请不要在严肃的面试中问题这样的题目
本文告诉大家如何在 WPF 播放 Gif 图片,提供了几个方法进行播放,包括比较性能。
在 C++ 需要使用 GetSystemFirmwareTable 的方法来获得 PC 的序列号,需要写的代码很多,但是在 C# 可以使用 WMI 来拿到序列号
本文告诉大家,在 dotnet 6 或更高版本的 dotnet 里,如何使用 string.Create 提升字符串创建和拼接的性能,减少拼接字符串时,需要额外申请的内存,从而减少内存回收压力
在 WPF 框架,为什么需要定义一个 BooleanBoxes 类。为什么在 D3DImage 的 Callback 方法里面,传入的是 object 对象,却能被转换为布尔。本文将告诉大家为什么需要这样设计
本文来和大家聊一下关于 XAML 资源的定义的事情,和开发技术关系不大,更多的是开发的思路
当前的 WPF 的源代码完全开放,本文将从最底层的 WPF 代码告诉大家为什么设置了 AllowsTransparency 之后性能会变差,以及 WPF 透明的原理
如果一个项目想要让其他某个指定的项目可以使用到 internal 的类或成员,可以通过标记 InternalsVisibleToAttribute 的方式实现
在 UWP 里,可以非常方便将某个文本转换为音频语音,转换时,将会根据输入的内容以及本机所安装的语言库选择一位机器人帮忙将输入的文本转换为语音。本文来告诉大家如何切换文本转语音的机器人,例如从默认的女声转换为男声,如选择 Kangkang 或 Huihui 等特定机器人帮助转换语音
本文告诉大家如何在通过更改注册表的设置,从而更改平板电脑设置 Tablet PC Settings 的左右手使用习惯 Handedness 的惯用左手和惯用右手选项
本文告诉大家如何在 WPF 使用 VideoDrawing 进行视频播放
在写项目文件的时候,需要根据不同的条件定义或执行不同的代码,有一些比较常使用的判断,本文收藏起来,方便大家找