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林德熙 - Windows 10 App Developer

林德熙

WPF dotnet core 的 Blend SDK Behaviors 库

之前版本是通过安装 Blend SDK 支持 Behaviors 库的,但是这个方法都是通过引用 dll 的方式,不够优雅。在升级到 dotnet core 3.0 的时候就需要使用 WPF 官方团队开源的 Microsoft.Xaml.Behaviors.Wpf 库代替

SublimeText 配置跳转回上个光标坐标

在 VisualStudio 可以通过 ctrl+- 的功能,跳转到上个光标所在的坐标。如在多个方法之间跳转,可以通过这个快捷键快速实现。在 SublimeText 可以在菜单的 Goto 里面找到 Jump Back 功能,这个功能就是对应 VisualStudio 的跳转回上个光标的功能,也就是向后定位功能

VisualStudio 如何快速添加一个 Git Tag 推送

在 VisualStudio 的团队管理功能,提供了方便的添加 Tag 的方法,可以新建一个 Tag 添加 Tag 信息,同时推送某个特定的 Tag 到服务器。配合推 Tag 打包 NuGet 的方法,将可以让整套工具用起来特别爽,完全本地化打 Tag 推送就完成了 NuGet 服务器打包推送

WPF 为何不要重写默认 string 字符串的 DataTemplate 数据模版

在 WPF 中可以通过 DataTemplate 给任意的类型重写这个类型在界面显示的数据模版,我想要让小伙伴的界面都有相同的样式,此时我就尝试重写字符串的数据模版,但是我就踩到了一个坑

win10 uwp 使用 OCR 光学字符识别

在 UWP 里面可以很方便通过 Windows.Media.Ocr.OcrEngine 识别图片的字符,其实老周有写过这一篇技术博客,今天有小伙伴在问如何实现,我还以为老周的博客过时了,于是重新复制老周的代码跑了一次,然后就通过了

win10 uwp 如何修改 Flyout 的宽度或高度

本文告诉大家如何修改 Flyout 的尺寸

Unity3D 用对象创建对象

在 Unity3d 中会用到从一个游戏对象复制出一个新的游戏物体的方式,如制作射击游戏的子弹等。在 Unity3d 中可以使用 GameObject.Instantiate 的方式从一个 GameObject 里面创建一个和这个 GameObject 一样的对象

WPF 和 ASP.NET Core 通过 elastic APM 上报信息

我的运维小伙伴搭建了 elastic 平台,我有一个 ASP.NET Core 后台和一个 WPF 客户端,我想要让这两个应用的数据都上报,可以使用 Elastic.Apm 库上报

WPF 打包为 UWP 应用构建失败 MSB3270 不匹配 AMD64 架构

在使用 dotnet core 3.1 的 WPF 打包为 UWP 应用的时候,如果没有设置 PublishProfiles 那么将会在构建 x64 提示所生成项目的处理器架构“AMD64”与引用的处理器架构“x86”不匹配

WPF 已知问题 全屏透明窗口弹出子窗口会闪烁

在 WPF 中通过设置 WindowStyle 为 None 以及 WindowState 为 Maximized 进入全屏,同时设置 AllowsTransparency 支持透明,此时弹出一个设置 WindowStyle 是 None 的子窗口,用 VisualStudio 2019 运行将会看到 子窗口 先显示出来,然后回到主窗口下面,然后再显示到主窗口上面

win10 uwp 如何给 DropDownButton 一个很小的宽度

在 UWP 的 Microsoft.UI.Xaml 提供了一个带下箭头的按钮,这就是 DropDownButton 这个按钮继承 Button 按钮,基本表现相同,但是如果给这个按钮一个很小的宽度,将会看不到下箭头图片

WPF dotnet 使用本机映像 native 优化 dotnet framework 二进制文件

在 2017 我在社区问了一个问题,如何让 .NET Framework 的 WPF 等程序使用 .NET Native 构建以提升速度。在 2019.06 的时候,强大的微软提供了一个好用的库,支持将 .NET Framework 的桌面应用构建时添加 native images 本机映像支持

UWP 上架失败因为没有添加隐私策略

在使用 UWP 上架之前需要经过微软的审核,在美国很看重个人隐私,因此需要在两个地方都填写上隐私策略。第一个是应用商店里面,第二个是应用程序里面

UWP 打包 win32 应用 添加防火墙例外

我想要将一个 WPF 应用打包为 UWP 应用,然后用我自己的商店发布,在做 UWP 安装包的小伙伴会问如何和 nsis 一样添加防火墙例外

Unity3d 修改编辑界面控制图标大小 修改相机图标显示大小

在 Unity3d 会显示一些控制图标,如相机图标和光照图标。而在编辑界面我发现这些图标太大了,影响我编辑,可以通过界面控制修改图标显示大小

Unity3d 连续按键处理和单次按键处理

某个按键按下不放叫连续按键,而仅在按下的首次处理叫单次按键处理。用途是在游戏中控制移动,例子是可以将用户点击鼠标左键时向前走一步,而点击鼠标右键时,只要按住不放就连续后退

VisualStudio 各版本 msbuild 路径

本文收藏 msbuild 所在路径

win10 uwp 在 VisualStudio 打包测试完成自动上传到应用商店

在 VisualStudio 2019 提供了在运行测试程序之后,自动将生成的包上传到合作伙伴应用商店。我的应用运行一次自动测试需要半个钟,有这个功能我就不需要在电脑等待半个钟然后去网页上传包,而是可以让 VisualStudio 2019 自动在测试完成之后上传。在勾选通过时需要填写用户信息和租户信息和密码,本文告诉大家如何拿到这些数据填写

WPF 图片移除视觉树内存泄漏

本文告诉大家一个已知问题,在保存图片元素对象时,如果在图片移除视觉树之后再设置图片源为空,那么原有的图片源依然被图片元素引用不会释放

TotalCommander 设置 VisualStudio 开发者命令行

在使用 TotalCommnader 可以设置工具的快捷图标,可以用来启动一些工具。而在进行开发,需要使用的命令行推荐使用 VisualStudio 开发命令行,因为在开发者命令行 Developer Command Prompt 提供了很多预定义的命令,包括 NuGet 和 MSBuild 这些命令

VisualStudio 调试内存泄漏方法

虽然在写 .NET 程序,很难做到内存泄漏,但是一个软件做的很大时会发现还是有一点点的内存泄漏。本文告诉大家如何通过 VisualStudio 调试内存泄漏,这个方法适合进行日常优化

VisualStudio 命令行编译 build 通过 rebuild 不通过

在使用命令行编译项目,发现使用 build 可以编译通过,但是通过 rebuild 编译提示找不到项目,明明在对应的文件夹存在项目输出的 dll 文件,但是会提示找不到

msbuild 修改 VisualStudio 文件复制到输出目录的路径

在默认的 VisualStudio 可以右击任意的文件,让这个文件在编译时复制到输出目录,但是这个选项将会在复制到输出目录时带上这个文件所在 VisualStudio 的文件夹结构。本文告诉大家几个方法让 VisualStudio 的文件可以在编译时输出到自定义的任意路径

Mobius 一个运行在 .NET Core 上的 .NET 运行时

一个 .NET 应用仅仅只是一块在 .NET 运行时上面运行的二进制代码。而 .NET 运行时只是一个能执行这项任务的程序。当前的 .NET Framework 和 .NET Core 运行时采用 C++ 编写,而 Mobius 是一个使用 C# 重写的 .NET 运行时,重写包括 JIT 编译和 GC 等,这些逻辑都将和 C++ 无关

Mac 升级到 dotnet 5 构建 Xamarin 应用失败 error MSB4186 静态方法调用语法无效

我昨天将 Mac 构建机器也升级到了 dontet 5 最新版。但是在升级之后,所有的 Xamarin 项目都在 Mac 版本的 VisualStudio 构建不通过,提示 error MSB4186: 静态方法调用语法无效。解决方法就是将 VisualStudio 更新到最新版本

如何给 CI CD 服务器搭建上 .NET 5 构建和运行环境

在 2020.11.10 官方正式发布了 .NET 5 正式版。而我花了一周的时间进行踩坑和预研,本文将告诉大家如何在自动化服务器上搭建 dotnet 5 的构建和运行环境

使用 IOC 控制反转和 DI 依赖注入的意义

其实我的标题没写对,这个话题我是聊不下去的。 本文只和小伙伴聊聊为什么使用容器注入,优缺点是什么。我通过问问题的方式让小伙伴了解这么做的意义

手把手教你构建 WPF 框架的私有版本

在上一篇博客告诉了大家如何让 GitHub 的 Action 协助咱构建 WPF 官方源代码,但是上一篇博客只是构建成功而已,构建的输出内容还是拿不到。本文将告诉大家如何让 WPF 框架的源代码构建之后输出到私有的 NuGet 源上,方便构建出私有分支版本

XP 源代码 如何在清空回收站时修改回收站图标

本文来聊聊在 XP 系统里面,是如何在清空回收站的时候修改回收站图标的

WPF 简易手绘笔迹支持回放的方法

手绘笔迹实际上就是需要支持回放的,手绘笔迹指的是在应用程序里面支持回放出手绘出来的笔迹。本文来告诉大家一个简易的方法

上海展盟网络科技有限公司的 gamebox 组件注入进程导致软件崩溃

在某些用户的设备上,会发现自己的软件会在启动之后过一段时间就崩溃了,一个可能的原因是自己的软件被其他广告软件注入了,如 上海展盟网络科技有限公司的 gamebox 组件

WPF 自己封装 Skia 差量绘制控件

使用 Skia 能做到在多个不同的平台使用相同的一套 API 绘制出相同界面效果的图片,可以将图片绘制到应用程序的渲染显示里面。在 WPF 中最稳的方法就是通过 WriteableBitmap 作为承载绘制。本文告诉大家如何封装一个支持差量绘制的控件,默认的绘制方法都是每次都是不保存上次绘制的内容,而且清空画布,重新绘制。这样的绘制方法显然效率不够高

WPF 框架全构建环境虚拟机硬盘分享

现在 WPF 完全开源了,咱可以构建自己私有的版本。我分享一个虚拟机硬盘给你,只要你下载下来,通过 VMWare 导入,即可无需任何配置,拿到一个能构建 WPF 官方源代码的全构建环境。可以用来只做你的定制版的 WPF 框架

WPF 用 AvalonEdit 开发简单的代码编辑器 支持高亮自动提示

用 WPF 开发一个代码编辑器的难度很低,因为行业里面有很多小伙伴开发过,这些小伙伴将自己的代码开源了,发布到 NuGet 上,所以让我开发一个代码编辑器的难度实在太低。在不要有奇特的要求情况下,通过 AvalonEdit 可以快速开发出自己想要的代码编辑器

WPF 开启Pointer消息存在的坑

本文记录在 WPF 开启 Pointer 消息的坑