林德熙 - 微软最具价值专家和 .NET 基金会成员
本文记录一个 WPF 已知问题,此问题已经被我修复。传入错误的数据给到 WriteableBitmap 对象,比如调用 WritePixels 时传入错误的 stride 数值,将可能导致渲染线程进入无限自旋锁
本文将继续和大家介绍 SemanticKernel 神奇的魔法,将使用 LLM 大语言模型编写的自然语言函数和传统的编程语言编写的函数融合到一起的例子。通过本文的例子,大家可以看到 SemanticKernel 框架所推荐的一个工作模式,同时可以更好的理解 SemanticKernel 框架的用法
使用 SemanticKernel 框架在对接 AI 时,由于使用到了大量的魔法,需要有日志的帮助才好更方便定位问题,本文将告诉大家如何在 SemanticKernel 注入日志
本文将告诉大家如何在 SemanticKernel 里面调用原生本机技能,所谓原生本机技能就是使用 C# 代码编写的原生本地逻辑技能,这里的技能可讲的可不是游戏角色里面的技能哈,指的是实现某个功能的技能,这是构成 AI 强大能力的基础
本文将告诉大家如何在 SemanticKernel 框架内定义自定义的变量和如何开发自定义的技能
在上一篇博客中和大家简单介绍了 SemanticKernel 里的技能概念,接下来咱准备将 技能 导入到 SemanticKernel 框架里面,进行一个管道式调用
本文记录在 win7 系统上调用 AES 加密时,采用 CFB 模式,可能抛出 CryptographicException 异常
本文将告诉大家如何在 IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 生成代码里面,在 Roslyn 分析器里面判断两个程序集是否存在引用关系
本文将告诉大家如何在分析器里面解析代码里面对于 ValueTuple 的定义,包括如何获取 ValueTuple 里面的 Item 的类型和命名
本文将告诉大家如何在分析器里面获取到项目的默认命名空间
我的 Fiddler 安装了许多插件,有一些插件存在 DLL 名冲突问题,比如多个不同的插件都存在名为 PluginCore.dll 但实际实现逻辑完全不相同的程序集。这就导致了多个插件的安装之间,如果没有将其放入到单独的文件夹内,将会因为文件名相同而冲突,让插件不能同时都安装。本文将和大家介绍 Fiddler 官方提供的将插件放在独立子文件夹的方法,用来解决 DLL 命名冲突
本文记录微软 Windows 官方在 Windows Hardware Lab Kit 提供的触屏硬件延迟测量方法
本文记录在 WPF 项目里面设置 IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation 属性为 False 导致了项目所安装的分析器不能符合预期工作
默认情况下的 WPF 项目都是带 -windows 的 TargetFramework 方式,但有一些项目是不期望加上 -windows 做平台限制的,本文将介绍如何实现不添加 -windows 而引用 WPF 框架
本文将介绍如何将 MAUI 的底层替换为 WPF 框架层,且将 MAUI 的内容嵌入到 WPF 的一个控件里面,无 UI 框架嵌入的空域问题
本文记录一个 WPF 已知的设计问题,当前此问题已经被大佬修复,这个设计问题刚好属于比较边缘的模块,我写了这么多年的代码还没有踩到这个坑一次,也没有听到有谁提到这个坑
本文记录一个 dotnet 6 已知问题,此问题预计是在 .NET Framework 4.5 时就引入的,我没有考古在 .NET Framework 4.5 之前是否还存在此问题。当前这个问题在 .NET 7 修复
本文将简单介绍在 dotnet 6 下的 ASP.NET Core 里的环境变量当成配置的优先级行为。这部分内容在官方文档都有提到,只是我开始粗心没有看仔细,而踩到了坑,特意写篇博客记录一下
本文将记录一些在 WPF 里面,使用 StaticResource 将 ResourceDictionary 玩坏的做法。大家可以放心的是,这些玩法基本只有高级玩家或逗比开发者才会使用到
使用 Direct2D 过程中将可以使用到 Direct2D 强大的特效功能,比如给某些界面绘制内容添加特效支持。本文将告诉大家如何通过 Vortice 将 ID2D1CommandList 作为特效的输入源,从而实现给某些绘制好的界面元素叠加特效
一般认为 WPF 的 Dispatcher 的 InvokeAsync 方法是 BeginInvoke 方法的平替方法和升级版,接近在任何情况下都应该在业务层使用 InvokeAsync 方法代替 BeginInvoke 方法。然而在异常的处理上,这两个方法还是有细微的差别的,不能说是坏事,依然可以认为使用 InvokeAsync 方法代替 BeginInvoke 方法是正确的。本文将记录这两个在抛出异常时,进入的统一异常处理事件的差别
在开始编写 dotnet 的 Roslyn 分析器项目时,会被 VisualStudio 通过 RS1036 要求在项目文件配置上 EnforceExtendedAnalyzerRules 属性,本文将和大家介绍 EnforceExtendedAnalyzerRules 属性的作用
本文告诉大家如何在使用 IIncrementalGenerator 进行增量的 Source Generator 生成代码时,如何从语法分析过程,将获取的语法 Token 转换到语义分析上,比如获取类型完全限定名。一个使用的例子是在拿到一个 Token 表示某个类型时,本文将演示通过语义分析获取到拿到的 Token 的 Type 类型的 FullName 带命名空间的完全限定名
对于 C# 编程新手,学习语法和框架是必要的,但是如何将它们灵活地运用到实际项目中,是一个更高层次的挑战。如果只是死记硬背语法规则和框架用法,而没有足够的编程实践,很难提高编程水平和逻辑思维。这个时候,阅读一些优秀的开源项目,可以让我们从中学习到别人的编码风格、代码组织方式,代码逻辑编写等等,从而提升自己的 C# 语言能力和对 dotnet 框架的掌握。本文要推荐给大家的,是一个非常有趣且适合新手入门的控制台游戏项目。这个项目是 dotnet 组织下的一个开源项目,里面包含了许多经典游戏,这些游戏都是用 C# 语言编写的,而且只用到了基础控制台功能,没有涉及到复杂的图形界面或者网络通信等技术。因此,这个项目对于前置知识要求很低,只要你掌握了 C# 的基本语法和数据结构,就可以轻松地阅读和理解它们。同时,这些游戏又非常有趣和富有挑战性,你可以在玩游戏的同时学习到很多编程技巧和逻辑思路。这个项目看起来十分适合新手阅读和学习
本文将告诉大家如何通过 Vortice 使用 D2D 的 CommandList 功能
在 dotnet 里面的 MemoryFailPoint 可用来测试当前进程是否还能分配申请给定大小的内存空间,这个是一个高级编程的类型,大部分情况下都不需要用到。本文内容由 New Bing 编写,将和大家介绍 MemoryFailPoint 的使用方法
本文将告诉大家如何通过 Vortice 使用 D2D 的特效
本文将告诉大家如何通过 Vortice 库从底层的方式使用 WIC 层加载本地图片文件,解码为 IWICBitmap 图片,然后将 IWICBitmap 图片交给 WPF 进行渲染
本文告诉大家如何通过 Vortice 在 Direct2D 里面绘制图片,图片的来源是 WIC 加载出的图片
安装 Microsoft.WindowsAppSDK 库会限制应用程序只能分发 windows 10 应用,如果自己的应用程序依然需要兼容 Win7 等旧系统,那直接采用安装 WindowsAppSDK 方法将会丧失兼容旧系统能力。本文和大家介绍无需安装 Microsoft.WindowsAppSDK 即可使用 WinRT 功能的方法,此方法可以让应用程序继续兼容旧系统,可以在应用程序内判断系统版本之后自行决定调用 WinRT 功能
本文告诉大家如何在基于 .NET 6 的 WPF 使用 WinRT 的手写识别功能
在上一篇博客的基础上,使用 dotnet 基金会新开源的 Silk.NET 库,让 Silk.NET 创建的 DX 设备和 WPF 对接渲染。接下来本文将告诉大家如何使用 Silk.NET 提供的 Direct2D 底层封装,在 WPF 上绘制出界面
本文属于 OpenTK 入门博客,这是一项使用 C# 做底层调用 OpenGL 和 OpenAL 和 OpenCL 的技术。但值得一提的是,如果是想做渲染相关的话,当前是不建议使用 OpenGL 的,无论是从性能上还是其他方面,都不具备优势
本文将和大家介绍 Vsync 垂直同步的开启对 OpenTK 应用的刷新率的影响
我将在一个 .NET Framework 项目升级到 dotnet 6 时发现构建不通过,因为原先的代码使用到了 EnumeratorToEnumVariantMarshaler 类型,在 dotnet 6 里面找不到。本文将告诉大家如何修复此问题