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林德熙 - Windows 10 App Developer

林德熙

博客导航

本文记录我写的博客和我收集的博客

dotnet 禁用 SQLite 的 SQLiteFunction 扫描程序集提升启动性能

在我所在的团队开发的一个 WPF 应用程序里面,使用到了 SQLite 作为本地数据库。在优化启动性能过程中,发现了在启动过程一旦访问 SQLite 将会因为 SQLiteFunction 扫描程序集导致 CPU 损耗,从而影响启动性能。本文将告诉大家如何禁用 SQLite 的 SQLiteFunction 扫描程序集

从 WPF 搬迁到 UOS 下的 UNO 的笔记

本文记录我将一个小 WPF 应用搬迁到 UNO 框架,用于支持统信 UOS 系统时开发经验

dotnet 使用 dnlib 检测插件程序集的 API 兼容性

本文将和大家介绍在开发 dotnet 的插件时,如何通过 dnlib 库检测当前的插件是否由于主应用程序的版本差异导致存在 API 兼容性问题

推荐一个使用 HardLink 硬链接减少重复文件占用磁盘空间的工具

在 NTFS 文件系统里面,咱可以使用 HardLink 硬链接的方式,将多个重复的文件链接到磁盘的同一份记录里面,从而减少在磁盘里面对重复文件存储多份记录,减少磁盘空间的占用。本文将和大家推荐我所做的基于 HardLink 硬链接减少重复文件占用磁盘空间的工具

用自动机的思想说明光速

用自动机可以模拟出一个世界,虽然这个世界是虚拟的,但这个世界里面将会根据基础的自动机规则自动推算出很多有趣的规则。在当前的世界里面可以认定光速是最快的,在自动机世界里面也可以认定为有某个东西是具备最快速度,同时如果这个自动机世界里面存在智慧生物那么他将很难猜到自动机的创建规则以及他认为具备最快速度的东西的本质是什么,本文基于一个假定的自动机世界,通过简单的语言告诉大家在自动机里面的光速是什么同时告诉大家这个最快速度对自动机世界的意义

用自动机的思想说明时间断片是无法感知的

用自动机可以模拟出一个世界,虽然这个世界是虚拟的,但这个世界里面将会根据基础的自动机规则自动推算出很多有趣的规则。人类也能很简单理解在自动机模拟的世界里面,在这个世界里面的生物是无法感知时间断片的

分享一个在 dotnet 里使用 D2D 配合 AOT 开发小而美的应用开发经验

本文将分享我在 dotnet 里面使用 Direct2D 配合 AOT 开发一个简单的测试应用的经验。这是我用不到 370 行代码,从零开始控制台创建 Win32 窗口,再挂上交换链,在窗口上使用 D2D 绘制界面内容,最后使用 AOT 方式发布的测试应用。成品文件体积不超过 10MB 且运行内存稳定在 60MB 以内,满帧率运行但 CPU 近乎不动

dotnet 使用增量源代码生成技术的 Telescope 库导出程序集类型

本文将告诉大家在 dotnet 里面使用免费完全开源的基于增量源代码生成技术的 Telescope 库,进行收集导出项目程序集里面指定类型。可以实现性能极高的指定类型收集,方便多模块对接入自己的业务框架

C# 在基类定义好方法让子类继承接口就能实现

在 C# 里面,接口的定义只需要类里面存在和接口声明相同的方法或属性就可以,而存在的方法或属性是在子类定义的还是基类里面定义的都无所谓。也就是在基类里面写好了方法,但不继承接口,等子类继承接口的时候就不需要子类实现方法。通过这样的方法可以在基类里面添加一些辅助方法,而这些方法默认不给子类开启,除非子类继承了接口

二阶熵

小伙伴都知道熵是代表某个系统的混乱程度,而熵值本身是没有啥可以进行衡量的。本文所说的二阶熵仅是一个定义,方便后续我的吹水,用来表示一个混乱的等级

dotnet 测试 SemaphoreSlim 的 Wait 是否保持进入等待的顺序先进先出

本文记录我测试 dotnet 里面的 SemaphoreSlim 锁,在多线程进入 Wait 等待时,进行释放锁时,获取锁执行权限的顺序是否与进入 Wait 等待的顺序相同。测试的结果是 SemaphoreSlim 的 Wait 大部分情况是先进先出,按照 Wait 的顺序出来的,但是压力测试下也存在乱序,根据官方文档说明不应该依赖 SemaphoreSlim 的 Wait 做排队顺序

将 Source Generator 生成的源代码保存到本地文件

默认的源代码生成器所生成的代码都是没有直接存放到项目文件夹里面的,不受源代码管理工具管理,对使用方的开发者来说很难直接阅读或查找到 Source Generator 生成的源代码。本文将和大家介绍如何使用 EmitCompilerGeneratedFiles 属性配置将生成的代码保存到本地文件

dotnet 代码调试方法

本文将会从简单到高级,告诉大家如何调试 dotnet 的代码,特别是桌面端。本文将会使用到 VisualStudio 大量的功能,通过各种好用的功能提高调试方法

为 IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 源代码生成项目添加单元测试

本文属于 IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 源代码生成入门系列博客,本文将和大家介绍如何为源代码生成项目添加单元测试

通过 COM 读取 Office PPT 文件提示 COMException 错误码 0x80004005 可能原因

使用 COM 的方式可以调用本机的 Office 组件进行 PPT 以及 Word 和 Excel 等文件的读写,在打开文件的时候,如果提示 System.Runtime.InteropServices.COMException (0x80004005) 就意味着这是一个通用的错误,没有具体的原因

Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录

本文收集 Office 解析相关博客

使用 ForAttributeWithMetadataName 提高 IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 源代码生成开发效率和性能

本文将告诉大家如何使用 ForAttributeWithMetadataName 方法用来提高 IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 源代码生成的开发效率以及提高源代码生成器的运行效率

WPF 已知问题 开启 IsManipulationEnabled 之后触摸长按 RepeatButton 不会触发连续的 Click 事件

本文记录 WPF 的一个已知问题,在 RepeatButton 上开启 IsManipulationEnabled 漫游支持之后,将会导致触摸长按到 RepeatButton 之上时,不会收到源源不断的 Click 事件

C# dotnet 的锁 SemaphoreSlim 和队列

本文主要是试验在顺序进入等待 SemaphoreSlim 的任务是否会按照顺序经过锁执行

dotnet 测试 Mutex 的 WaitOne 是否保持进入等待的顺序先进先出

本文记录我测试 dotnet 里面的 Mutex 锁,在多线程进入 WaitOne 等待时,进行释放锁时,获取锁执行权限的顺序是否与进入 WaitOne 等待的顺序相同。测试的结果是 Mutex 的 WaitOne 是乱序的,不应该依赖 Mutex 的 WaitOne 做排队顺序

一步步教你在 Windows 上构建 dotnet 系应用的 UOS 软件安装包

本文将详细指导大家如何逐步为 dotnet 系列应用创建满足 UOS 统信系统软件安装包的要求。在这里,我们所说的 dotnet 系列应用是指那些能够在 Linux 平台上构建 UI 框架的应用,包括但不限于 CPF 应用、UNO 应用、Avalonia 应用等

Packaging.DebUOS 专门为 dotnet 应用制作 UOS 安装包

Packaging.DebUOS 是我所在的团队开发开源的一款专门用在为 dotnet 的应用制作成为符合要求的 UOS 统信系统软件安装包的工具,此工具可以辅助开发者使用现有的工具链经过简单的配置即可完成安装包的制作

How to Integrate Microsoft.Maui.Graphics into the UNO Framework in dotnet

This article will guide you on how to integrate Microsoft.Maui.Graphics into the UNO framework. Once the integration of Microsoft.Maui.Graphics is complete, it allows the UNO framework to reuse many existing drawing infrastructures and libraries, and further connect with MAUI.

dotnet 如何将 Microsoft.Maui.Graphics 对接到 UNO 框架

本文将和大家介绍如何将 Microsoft.Maui.Graphics 对接到 UNO 框架里面。一旦完成 Microsoft.Maui.Graphics 对接,即可让 UNO 框架复用现有的许多绘制的基础设施和现有基础库,且可以更进一步与 MAUI 打通

dotnet 使用 MSTestRunner 将单元测试制作为独立可执行文件

以往的单元测试都是不能单独作为一个独立的可执行文件跑的,需要在 VisualStudio 或 VSTest 或 dotnet test 里面运行。这就限制了运行单元测试的环境了,有时候开发者可能期望在无 SDK 或开发环境下执行单元测试,这时就可以用到本文介绍的 MSTestRunner 功能,将单元测试制作为独立可执行文件

WPF UNO 测试固定尺寸且水平和垂直对齐设置 Stretch 的元素在容器内的布局行为

本文将告诉大家我对 WPF 的自定义布局容器和自定义控件进行的布局行为测试中的一个小点,即测试固定元素的尺寸的情况下或元素尺寸为有限尺寸的情况下,同步设置元素的水平和垂直对齐为 Stretch 来测试元素在容器内的布局行为,元素分别在容器给元素的布局尺寸大于元素的尺寸和小于元素尺寸的行为

开源项目

这是我收藏的开源项目

dotnet 测试在 UOS Linux 上使用 Process Start 打开文件的行为

本文记录我在 UOS Linux 系统上使用 Process.Start 打开文件的行为

dotnet OpenXML SDK 添加 CoreFilePropertiesPart 的方法

本文记录在 OpenXML SDK 2.15 版本下,为 PPTX 文件添加 CoreFilePropertiesPart 的方法,通过本文的方法可以正确且简单的添加 core.xml 文件到 PPTX 文件里

UNO 已知问题 在后台线程触发 SKXamlCanvas 的 Invalidate 且在 PaintSurface 事件抛出异常将炸掉应用

本文记录一个 UNO 已知问题,在 UNO 里面可以利用 SKXamlCanvas 对接 Skia 绘制到应用里面。如果此时在后台线程里面调用 SKXamlCanvas 的 Invalidate 触发界面的重新刷新,但在具体的执行绘制 PaintSurface 事件里面对外抛出异常,将会导致应用炸掉

VisualStudio 2022 如何显示 dotnet 6 及以上版本的框架的代码注释为中文

官方现在只将中文注释维护到 .NET 5 版本,没有为 .NET 6 和 .NET 7 和 .NET 8 版本维护框架的中文注释。想要使用中文注释,需要使用第三方工具

从 Uno Platform 4 更新 Uno Platform 5 的迁移方法

本文记录我的一个小项目从 Uno Platform 4 更新 Uno Platform 5 的一些变更和迁移方法,由于项目太小,可能踩到的坑不多

dotnet UNO 如何在调试下输出界面层级结构

本文将告诉大家如何在 UNO 里面将界面的层级结构输出到调试窗口