林德熙 - 微软最具价值专家和 .NET 基金会成员
在使用 sdk 格式的项目文件支持快速进行打包,但使用这个方式打包的时候将默认只带程序集输出文件,而没有带依赖的文件。本文告诉大家如何在打包的时候加上需要放在包里面的文件
使用 StreamReader 的过程中,如果设置了 StreamReader 的 BaseStream 的 Position 属性,由于 StreamReader 内部缓存的影响,可能会在缓存消耗完成之前,依然是读取缓存的值,导致行为不符合预期
由于 Avalonia 的渲染延迟非常高,而笔迹应用对渲染实时要求高,我尝试在 Windows 下对 Avalonia 做了很多优化尝试,但都距离 WPF 随便写个笔迹应用慢很多。既然 Avalonia 优化不动,那就用 WPF 做加速层
本文将和大家演示如何在 11.2.0 的 Avalonia 框架上,将 Avalonia.Media.DrawingImage 保存存放为本地图片文件的方法
本文将告诉大家如何在使用 2.20 版本的 OpenXML SDK 对 PPT 里面的单元格进行垂直合并
麒麟 Kylin 系统插入网线但没有网,通知中心里面有网络设置工具的网络提示消息,消息内容是 IP 冲突,无法正常连接到网络
故事的背景是我在给 Avalonia 加上触摸尺寸的支持时,代码审查过程中大佬提出了在多屏上的 X11 行为问题,为此我找了两个触摸屏进行测试 X11 的多屏触摸行为。由于我的设备有限,本文只记录我所测试到的行为
本文将记录和测试 Microsoft.CodeAnalysis.INamedTypeSymbol 的 AllInterfaces 属性能获取的指定类型的接口范围
我需要判断一个由某个压缩包文件解压缩出来的文件夹里面的文件内容,是否和压缩包里面记录的相同,于是就写了这个工具
本文和大家介绍 dotnet 官方提供的 System.IO.Hashing 库进行 Crc32 计算
本文记录我探索 Skia 做竖排文本渲染过程中的字符高度计算方法
使用 BT 工具的时候,如果不小心开了超量的连接数,即在退出 BT 工具之后,依然存在很多连接记录,导致网速特别差的问题,即使在同个局域网进行传输,也能感受到网速特别差
本文将记录如何在 C# dotnet 代码里面判断当前进程运行在 Wine 里面
本文将和大家介绍一个 Avalonia 界面效果,制作一个滚动的渐变矩形边框
本文将和大家介绍一个 Avalonia 动效界面效果,由三个圆带模糊效果实现的模糊界面动效背景,适合用在各种 AIGC 主题的应用里面
本文将告诉大家如何通过 Microsoft.VisualStudio.SolutionPersistence 实现 sln 和 slnx 格式文件的相互转换
本文记录一个我在 git 钩子唤起一个 C# dotnet 的进程,在此进程里面使用 Process.Start 执行 git 命令的时候,被 git 钩子环境变量投毒的问题
本文记录我参与的开源项目
本文记录 Avalonia 的一个已知问题,如果有代码里面编写一个类型继承 ScrollViewer 类型,然后这个类型里面啥都不做。那将会导致所有放在此滚动条里面的控件无法获取无穷大的空间,其宽高无法撑开,被限定为上层容器尺寸
本文记录 Roslyn 分析器、源代码生成器的已知问题,通过CompilerVisibleProperty 传递值时,所有在 ;
、#
和换行符之后的字符都会被忽略
准确来说,这个不算是 WPF 的问题,而是系统等的问题。在某些设备上的使用了 WindowChrome 功能的 WPF 应用,将在运行过程,在 WindowChromeWorker 类里面抛出 System.OverflowException 异常。核心原因是这些设备是 x64 设备,运行的 x64 的 WPF 应用程序,在消息循环里面传入的 lParam 是一个 x64 的指针,但在 WPF 里面使用 ToInt32 方法进行转换,刚好此 x64 的指针超过 int 的范围,从而抛出异常
在 dotnet 9 的 SDK 版本里面,将 Terminal Logger 功能设置为默认。这是一个令我烦恼的功能。我将在这篇博客里面和大家介绍这是一个什么功能,以及如何将此功能禁用
本文记录我的做饭实验,包括煮什么菜和做法
本文将告诉大家如何在 VisualStudio 里面,一键使用习惯的 F5 键进行快速构建和启动调试 Roslyn 分析器项目
在 Windows 的平板模式下才能自动在获取键盘输入焦点时弹出屏幕键盘,但是 Windows 的屏幕键盘做的粗糙,有时候不会自动开启屏幕键盘,此时需要使用代码辅助
本文告诉大家如何在源代码生成器 SourceGenerator 里面获取代码文件的本地文件的绝对路径
我在团队里面有接手过 Windows 客户端软件的自动更新模块,这是一个非常庞大的模块,我隔壁有一个团队在专门负责事情。而我需要做的只是去接入而已,在接入的过程中,我也了解到整个自动更新机制需要涉及到的功能
在 UNO 的 5.2 版本,可以使用 X11 平台承载 UNO 应用。此时我需要获取到 UNO 应用的窗口的 X11 窗口指针,如此即可调用 X11 平台相关逻辑对 UNO 窗口执行一些交互
本文记录在 dotnet 6 的网络和在 .NET Framework 的行为的变更。在 dotnet 6 下,默认的网络请求在系统网络代理变更的时候,是不会动态切换代理的。例如在应用运行进行网络通讯之后,打开 Fiddler 抓包,此时将会发现 Fiddler 抓不到包,只有在应用重启之后才能抓到。或者是开着 Fiddler 抓包,然后退出 Fiddler 之后应用就断网了
本文主要写我开发遇到常(zhi)见(zhang)问题。
本文记录我对 LibGit2Sharp 库的使用笔记
本文记录我使用 ColorCode 开源库简单做一个代码着色器
本文将和大家演练如何在 dotnet 里面使用 函数指针 调用 COM 接口,整个过程没有 COM 封装的存在,其性能非常高,调用非常直接和底层,无中间商赚差价
本文将提供使用源代码生成方式的 COM 调用。本文例子基于 dotnet 9 框架
根据微软的官方文档可以了解到,编写一个自定义的 InterpolatedStringHandler 时,可以在构造方法的参数里面带上一个 out 的布尔参数。本文将来和大家介绍这个布尔参数的作用