本文主要写我开发遇到常(zhi)见(zhang)问题。
真的有那么多问题?其实我就想记 ListViewItem 的问题,我自己都不记得在什么时候写如何设置他不压缩。后面越记录就越多啦
本文记录的内容适用于 UWP 和 WinUI 和 UNO 框架
设置 ListView 列表项宽度撑开
默认 ListViewItem 是宽度压缩。想要实现宽度撑开,可在 ListView 里,编写 ItemContainerStyle 样式,核心是设置 HorizontalContentAlignment 为 Stretch 的值,代码如下
<ListView.ItemContainerStyle>
<Style TargetType="ListViewItem">
<Setter Property="HorizontalContentAlignment" Value="Stretch"/>
</Style>
</ListView.ItemContainerStyle>
更多关于 ListView 请看 win10 UWP ListView
如果需要设置 WPF 的 ListView 宽度,可以使用HorizontalContentAlignment="Stretch"
UWP 设置文本使用文字图标
在 UWP 很经常看到如下图这样的图标
这就是 Segoe MDL2 icons 字体图标,可以使用下面不同的方式在 xaml 使用这些图标
SymbolIcon
可以使用的 SymbolIcon 直接给名字,相对可读性比较好
<SymbolIcon Symbol="GlobalNavigationButton"/>
FontIcon
<FontIcon FontFamily="Segoe MDL2 Assets" Glyph=""/>
TextBlock
使用 TextBlock 和 FontIcon 差不多
<TextBlock FontFamily="Segoe MDL2 Assets" Text=""/>
参见:Segoe MDL2 icon guidelines - UWP app developer
设置 TargetType 样式
编译时 VisualStudio 告诉 Style object must specify a String value for the TargetType property
就是存在样式没有设置 TargetType 属性的值,在UWP所有的样式都需要添加 TargetType 才可以使用。
Error WMC0080: Style object must specify a String value for the TargetType property (107, 10)
原来的代码
<Style x:Key="KguypnDitzbbi">
<Setter Property="FontFamily" Value="Segoe MDL2 Assets" />
<Setter Property="Width" Value="38"></Setter>
</Style>
修改后的代码
<Style x:Key="KguypnDitzbbi" TargetType="TextBlock">
<Setter Property="FontFamily" Value="Segoe MDL2 Assets" />
<Setter Property="Width" Value="38"></Setter>
</Style>
使用 VisualStateManager 编写简单的按钮样式
代码例子如下
<Page.Resources>
<Style x:Key="Style.Button.FooButtonStyle" TargetType="Button">
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="Button">
<Grid x:Name="RootGrid" Background="{TemplateBinding Background}">
<!-- 由于 VisualStateManager 必须放在容器里面,因此这里必须需要有一个容器 想省一点的话,可以用 Border 代替 Grid 做容器-->
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
<VisualState x:Name="Normal">
<Storyboard>
<!--啥都不用做,清空状态即可-->
<!-- 正常状态需要放在第一个 -->
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="PointerOver">
<!-- Hover 效果 -->
<VisualState.Setters>
<Setter Target="ButtonContentPath.Stroke" Value="Transparent"></Setter>
<Setter Target="ButtonContentPath.Fill" Value="Blue"></Setter>
</VisualState.Setters>
</VisualState>
<VisualState x:Name="Pressed">
<!-- 按下状态 -->
<Storyboard>
<!-- 颜色用 ColorAnimation 也可以 -->
<!-- <ColorAnimation To=""></ColorAnimation> -->
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="ButtonContentPath" Storyboard.TargetProperty="Stroke" >
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="Transparent"/>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="ButtonContentPath" Storyboard.TargetProperty="Fill" >
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="#FF666666"/>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="Disabled">
<!-- 不可用的状态 -->
</VisualState>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
<Path x:Name="ButtonContentPath" StrokeThickness="2" Stroke="#FF666666" Data="M7,15C6.85289858,15.5677816,6.85289858,16.4322348,7,17L22,29C22.7348015,29.3762198,24,28.8227297,24,28L24,4C24,3.1772867,22.7348015,2.62379657,22,3L7,15z"></Path>
</Grid>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
</Page.Resources>
<StackPanel
HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Center">
<Border BorderBrush="Black" BorderThickness="0">
<Button Style="{StaticResource Style.Button.FooButtonStyle}"
Background="Transparent" Padding="0">
</Button>
</Border>
</StackPanel>
想要让 VisualStateManager 的 VisualStateGroups 生效,必须放在容器里面,直接写在 ControlTemplate 下面是不行的
第一个 Normal 的 VisualState 需要放在最前面,里面可以不写任何的代码,将会自动清空状态
设置属性的值时候,既可以使用 Setters 的方式,也可以使用动画的方式。使用 Setters 的代码比较短
<VisualState x:Name="PointerOver">
<!-- Hover 效果 -->
<VisualState.Setters>
<Setter Target="ButtonContentPath.Stroke" Value="Transparent"></Setter>
<Setter Target="ButtonContentPath.Fill" Value="Blue"></Setter>
</VisualState.Setters>
</VisualState>
使用 Setters 时不需要管 Property 属性,只需要保证 Target 是 对象.属性
的写法就好了
使用动画的例子如下
<VisualState x:Name="Pressed">
<!-- 按下状态 -->
<Storyboard>
<!-- 颜色用 ColorAnimation 也可以 -->
<!-- <ColorAnimation To=""></ColorAnimation> -->
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="ButtonContentPath" Storyboard.TargetProperty="Stroke" >
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="Transparent"/>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="ButtonContentPath" Storyboard.TargetProperty="Fill" >
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="#FF666666"/>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
动画代码比较多,但是可以实现比较柔和的效果。因为 Setters 是立刻变化的,动画可以实现慢慢变化。对于视觉效果比较大的范围,推荐使用动画
具体一个控件有哪些 VisualState 可以设置,需要查阅文档。自己编写 VisualState 也是没问题的
官方文档: https://learn.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.visualstate
可以通过如下方式获取本文的源代码,先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码
git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin cdad42f92c6aaa25f4a6abfe14166c72defd3b45
以上使用的是 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码
git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin cdad42f92c6aaa25f4a6abfe14166c72defd3b45
获取代码之后,进入 UnoDemo/ButtonDemo 文件夹
有些状态设置无效
比如 StrokeThickness 等类似的会导致布局变更的属性,这些属性都是不给设置动画的
当然了,对于 StrokeThickness 还是能够接受 ObjectAnimationUsingKeyFrames 动画的,如以下代码是有效的
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="ButtonContentPath"
Storyboard.TargetProperty="StrokeThickness">
<ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0" Value="0.0"></DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
但是如下代码是无效的,这是为了性能考虑的原因
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="ButtonContentPath"
Storyboard.TargetProperty="StrokeThickness"
Duration="0:0:1"
To="0" />
想要在 DoubleAnimation 里面使用,需要明确设置 EnableDependentAnimation 属性,如以下代码
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="ButtonContentPath"
Storyboard.TargetProperty="StrokeThickness"
EnableDependentAnimation="True"
Duration="0:0:1"
To="0" />
以上例子的全部代码如下
<Page.Resources>
<Style x:Key="Style.Button.EmptyButtonStyle" TargetType="Button">
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="Button">
<Grid>
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
<VisualState x:Name="Normal">
</VisualState>
<VisualState x:Name="PointerOver">
<!-- Hover 效果 -->
<Storyboard>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="ButtonContentPath"
Storyboard.TargetProperty="StrokeThickness"
EnableDependentAnimation="True"
Duration="0:0:1"
To="0" />
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="ButtonContentPath"
Storyboard.TargetProperty="Opacity"
Duration="0:0:3"
To="0.6" />
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="Pressed">
<Storyboard>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="ButtonContentPath"
Storyboard.TargetProperty="StrokeThickness">
<ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0" Value="0.0"></DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="ButtonContentPath"
Storyboard.TargetProperty="Fill">
<ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0" Value="Blue"></DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
<Path x:Name="ButtonContentPath" StrokeThickness="5" Stroke="#FF666666"
Data="M7,15C6.85289858,15.5677816,6.85289858,16.4322348,7,17L22,29C22.7348015,29.3762198,24,28.8227297,24,28L24,4C24,3.1772867,22.7348015,2.62379657,22,3L7,15z">
</Path>
</Grid>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
</Page.Resources>
<StackPanel
HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Center">
<Border BorderBrush="Black" BorderThickness="0">
<Button Style="{StaticResource Style.Button.EmptyButtonStyle}"
Background="Transparent" Padding="0">
</Button>
</Border>
</StackPanel>
可以通过如下方式获取本文的源代码,先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码
git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 68545b360aa349688f13bdb7734b7ad90e7199c3
以上使用的是 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码
git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 68545b360aa349688f13bdb7734b7ad90e7199c3
获取代码之后,进入 UnoDemo/ButtonDemo 文件夹
List 添加重复项
有时候需要写一个测试,添加1000个相同项,难道使用 For ?
实际有简单方法
List<string> Items = Enumerable.Repeat("lindexi 需要重复文字", n/*多少个*/).ToList();
上面不仅是文字,因为使用List<string>
,实际使用什么,就添加什么。
Distinct linq 匿名类去重
http://www.aneasystone.com/archives/2015/04/distinct-in-csharp-linq.html
绑定 DataContext 的所有方法
如果觉得ms需要做一些功能,或想去说垃圾ms,请到Welcome to the Windows developer feedback site!
UWP中获取Encoding.Default
Encoding.GetEncoding(0);
参见:UWP中获取Encoding.Default - yinyue200 - 博客园
UWP 使用 GBK 读取文本
核心是因为 .NET Core 下没有带上 GBK 编码,解决方法请参阅
判断 ctrl 按下
判断 ctrl 按下,可以使用:
(Window.Current.CoreWindow.GetKeyState(VirtualKey.Control) & CoreVirtualKeyStates.Down) != 0
判断其它的键,如 shift 键,使用方法也一样。
UWP 获取软件版本
在 UWP 获取自己软件的版本可以用来和服务器比较,判断当前是否需要升级。可以使用下面的代码获得 UWP 应用的版本
Windows.ApplicationModel.Package.Current.Id.Version
UWP 应用获取各类系统、用户信息 (1) - 设备和系统的基本信息、应用包信息、用户数据账户信息和用户账户信息
换成判断程序集版本号也是可以的
获取窗口大小
获取主窗口可视大小
Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.GetForCurrentView().VisibleBounds
当前窗口的大小
Window.Current.Bounds
获取当前窗口的其他方法
Window.Current.CoreWindow.Bounds
上面的方法可以获得窗口的 x 和 y 大小
ContentDialog 透明背景
张高兴的 UWP 开发笔记:定制 ContentDialog 样式 - 张高兴 - 博客园
bind 的默认 mode
{x:Bind}
的默认 Mode 是 OneTime。{Binding}
的默认 mode 是 OneWay.
常用转换器
布尔转换器
允许自己配置的转换器
using Microsoft.UI.Xaml.Data;
public class BoolToVisibilityConverter : IValueConverter
{
public Visibility TrueFor { set; get; } = Visibility.Visible;
public Visibility FalseFor { set; get; } = Visibility.Collapsed;
public Visibility NullFor { set; get; } = Visibility.Collapsed;
public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, string language)
{
if (value is true)
{
return TrueFor;
}
else if (value is false)
{
return FalseFor;
}
else
{
return NullFor;
}
}
public object? ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, string language)
{
if (value is Visibility visibility)
{
if (visibility == TrueFor)
{
return true;
}
else if (visibility == FalseFor)
{
return false;
}
else if (visibility == NullFor)
{
return null;
}
}
return null;
}
}
布尔不可见转换器
public class BoolTrueToCollapsedConverter : IValueConverter
{
public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, string language)
{
if (value is true)
{
return Visibility.Collapsed;
}
return Visibility.Visible;
}
public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, string language)
{
throw new NotSupportedException();
}
}
布尔可见转换器
public class BoolTrueToVisibleConverter : IValueConverter
{
public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, string language)
{
if (value is true)
{
return Visibility.Visible;
}
return Visibility.Collapsed;
}
public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, string language)
{
throw new NotSupportedException();
}
}
常见构建失败
提示 TemplateBindingExtension 错误
错误信息大概如下
WMC0615 Type 'TemplateBindingExtension' used after '{' must be a Markup Extension. Error code 0x09c6
原因大概就是用了 TemplateBindingExtension 去绑定,如下面代码,而正确的方法应该是使用 TemplateBinding 作为 XAML 绑定
BorderThickness="{TemplateBindingExtension BorderThickness}"
修复代码是换成 TemplateBinding 去做
BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}"
协变 逆变
协变 out ,如:string->object (子类到父类的转换) 逆变 in ,如:object->string (父类到子类的转换)
https://haojima.net/Home/Blog/53
有趣故事
开发中,会遇到一些有趣的故事。
有一天vs告诉我,你写的代码,连标点符号我也不信。
我是世界上少见的不需要写单元测试的程序员,因为我写的代码都是bug。
下面,我来告诉你一些有趣的故事:
有趣的“烫烫烫烫”和“屯屯屯屯” - imjustice - 博客园
更多笑话请看:
工具
介绍一下好用的工具
HappyStudio.UwpToolsLibrary.Auxiliarys 1.0.3 UWP工具库的辅助类库
HappyStudio.UwpToolsLibrary.Information 1.0.2 UWP 工具库的信息类库
HappyStudio.UwpToolsLibrary.Control 1.1.0 UWP 工具类库的控件库
HappyStudio.UwpToolsLibrary 1.0.4 给UWP工具类库的其他模块使用的依赖类库
本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.lindexi.com/post/UWP-%E5%BC%80%E5%8F%91%E4%B8%AD-%E9%9C%80%E8%A6%81%E7%9F%A5%E9%81%93%E7%9A%841000%E4%B8%AA%E9%97%AE%E9%A2%98.html ,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。
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