林德熙 - 微软最具价值专家和 .NET 基金会成员
本文记录我写的博客和我收集的博客
Windows 调试工具课程——在软件万种死法中调试出原因
本文记录我读 WPF 源代码的笔记,本文将介绍在 WPF 底层是如何从 Win32 的消息循环里获取到的 WM_POINTER 消息处理转换作为 Touch 事件的参数
本文将告诉大家如何在 WPF 里面,接收裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息,从消息里面获取触摸点信息,使用触摸点信息绘制简单的笔迹
相信有很多伙伴热衷于编写 IDE 应用,在 dotnet 系下,通过 Roslyn 友好的 API 和强大的能力,实现一个代码智能提示是非常简单的事情。本文将和大家简单介绍一下如何使用 Roslyn 实现简单的代码智能提示补全功能
本文将告诉大家如何从最简单的控制台开始搭建,让 Win2D 和 WinUI 3 关联起来,让 Win2D 可以将内容渲染到 WinUI 3 应用上
在 Windows 的平板模式下才能自动在获取键盘输入焦点时弹出屏幕键盘,但是 Windows 的屏幕键盘做的粗糙,有时候不会自动开启屏幕键盘,此时需要使用代码辅助
这是我收藏的开源项目
本文告诉大家如何在源代码生成器 SourceGenerator 里面获取代码文件的本地文件的绝对路径
我在团队里面有接手过 Windows 客户端软件的自动更新模块,这是一个非常庞大的模块,我隔壁有一个团队在专门负责事情。而我需要做的只是去接入而已,在接入的过程中,我也了解到整个自动更新机制需要涉及到的功能
在 UNO 的 5.2 版本,可以使用 X11 平台承载 UNO 应用。此时我需要获取到 UNO 应用的窗口的 X11 窗口指针,如此即可调用 X11 平台相关逻辑对 UNO 窗口执行一些交互
本文记录在 dotnet 6 的网络和在 .NET Framework 的行为的变更。在 dotnet 6 下,默认的网络请求在系统网络代理变更的时候,是不会动态切换代理的。例如在应用运行进行网络通讯之后,打开 Fiddler 抓包,此时将会发现 Fiddler 抓不到包,只有在应用重启之后才能抓到。或者是开着 Fiddler 抓包,然后退出 Fiddler 之后应用就断网了
我写了很多在 WPF 使用 SharpDx 渲染的博客,但是有小伙伴吐槽说这些博客没有一个好看的顺序,我将所有的 SharpDx 的博客按照顺序放在下面
本文主要写我开发遇到常(zhi)见(zhang)问题。
本文记录我对 LibGit2Sharp 库的使用笔记
本文记录 dotnet 9 的一个已知且当前已修问题。默认开启 CET 导致一些模块执行时触发崩溃
本文记录我使用 ColorCode 开源库简单做一个代码着色器
本文将和大家演练如何在 dotnet 里面使用 函数指针 调用 COM 接口,整个过程没有 COM 封装的存在,其性能非常高,调用非常直接和底层,无中间商赚差价
本文将提供使用源代码生成方式的 COM 调用。本文例子基于 dotnet 9 框架
根据微软的官方文档可以了解到,编写一个自定义的 InterpolatedStringHandler 时,可以在构造方法的参数里面带上一个 out 的布尔参数。本文将来和大家介绍这个布尔参数的作用
本文:我遇到的WPF的坑
默认的 WPF 的支持点击穿透的透明背景窗口,是通过 AllowsTransparency 实现的,但是此方法的性能比较低。本文来告诉大家一个高性能的方法,通过此方法制作出来的 WPF 窗口可以获取很高的性能,设置透明和设置窗口不透明之间几乎没有性能差别
本文记录 UWP 应用程序部署失败,提示 0x80073CF0 错误 0x800701C0: 从位置 AppxManifest.xml 中打开文件失败,错误为无法遍历该路径,因为它包含不受信任的装入点
本文记录对一些 Win32 方法进行 Benchmark 基准性能测试
本文将和大家介绍在 UWP 应用,或其他能接入 WinRT 的应用里,使用系统自带的分词库,对中文、英文等等自然语言的字符串文本进行分词
本文将和大家介绍如何使用 ICU 库进行文本的分词和分行
本文将记录我在多个不同的机器上,在不同的 CPU 型号上,执行相同的我编写的 dotnet 的 Benchmark 的代码,测试不同的 CPU 型号对 C# 系的优化程度。本文非严谨测试,数值只有相对意义
本文在 Win11 系统下,测试使用 FileStream 对文件进行读写,读写过程中,删除正在读写的文件后的行为
本文将告诉大家如何在 Avalonia 里面实现输入法光标跟随效果
本文将告诉大家在 dotnet 里面的二进制基础处理知识,如何在 C# 里面将结构体数组和二进制数组进行相互转换的简单方法
我在写一个有趣的 WPF 应用,我会不断收到从硬件发过来的数据,这些数据被使用 Byte[] 数组进行传输。我想要使用最快的方法转换为我的 int 数组或者转换为结构体数组,此时可以使用不安全代码的方式转换
在 WPF 最主要的就是渲染,因为 WPF 是一个界面框架。想用一篇博客就能告诉大家完整的 WPF 渲染原理是不可能的。本文告诉大家 WPF 从开发者告诉如何画图像到在屏幕显示的过程。本文是从一个很高的地方来看渲染的过程,在本文之后会添加很多博客来告诉大家渲染的细节。
在 WPF 里面,提供的使用底层的方法绘制文本是通过 DrawGlyphRun 的方式,此方法适合用在需要对文本进行精细控制的定制化控件上。此方法特别底层而让调用方法比较复杂,本文告诉大家一些简单的使用方法
本文将对 WPF 进行 GlyphTypeface 的 Baseline 行为测试。经过测试发现行为非常符合预期,这个值乘以字号就是基线
本文记录一台挚科(ZHIKE)龙芯的机器信息