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林德熙 - Windows 10 App Developer

林德熙

dotnet core 2 使用 DispatchProxy 做动态代理 AOP 入门

本文简单告诉大家如何在 .NET Core 里面使用 AOP 切面编程,使用 DispatchProxy 做任意接口的动态代理实现

dotnet 为什么每个项目都会输出一个 NuGet 包而不是一个包带所有项目

在使用 dotnet 打 NuGet 包的时候会发现是每个项目都生成独立的一个 NuGet 包,通过 NuGet 引用依赖指向依赖的项目。那为什么不是我最终只打出一个 NuGet 包,这个 NuGet 包,包含了所有的项目的输出文件?每个项目独立输出是为了解决什么问题?下面让我为你解答

WPF 使用 Resharper 更改命名空间后生成文件引用找不到的命名空间

在 Resharper 更改全部命名空间之后,在 xx.g.cs 文件里面的 using 用了一个之前的命名空间,但是代码里面没有地方使用,此时构建不通过,原因是 xaml 里面存在引用

Roslyn 禁止 sdk style csproj 默认引用 Compile 代码文件

默认在 SDK Style 的 csproj 文件将会引用所有的 .cs 文件到 Compile 项,如果是 WPF 项目还会添加 xaml 的引用。如果想要自己手动设置,让一些项不默认引用,需要添加属性 EnableDefaultCompileItems 告诉 msbuild 不要默认引用

Roslyn 如何了解某个项目在 msbuild 中所有用到的属性以及构建过程

使用 SDK Style 格式的 csproj 十分简化,但是实际上的构建过程需要用到超级多的逻辑,那么如何知道在 msbuild 所使用的构建过程有哪些,定义了那些属性。有那些 target 文件参与了这个项目构建 本文告诉大家一个方法,可以输出某个项目在 msbuild 中的完全使用到的 targets 和属性等

C# 金额转中文大写

今天看到一个库是把金额转中文大写,看起来很容易,所以我就自己写了。

dotnet 部署 github 的 Action 进行持续集成

被微软收购的 GitHub 现在十分土豪,提供了免费的服务器给咱构建。刚好微软对 dotnet 的支持是特别好的,毕竟还算半个自家的东西,大概只需要 3 分钟就可以在 github 上通过 Action 部署持续集成,本文以 SourceYard 作为例子告诉大家如何配置

WPF 附加属性提供某个元素拥有拖拽窗口的功能

我需要窗口内的某个元素拥有拖动整个窗口的功能,也就是这个元素在拖动的时候是拖动整个窗口。而且我还开出一个有趣的方法,这个作为窗口的拖拽的元素如果是用户在元素上拖动,那么将会拖动窗口,如果用户是点击,将会触发点击事件

WPF 两个 Topmost 的窗口如何设置谁在最上方

我需要有两个层级最高的窗口,但是要求某个窗口在另一个的上方,同时这两个窗口在所有其他的应用程序窗口的上方

C# dotnet 提示找不到 CompositionContainer 类的解决方法

在构建提示 Error CS0012 和 Error CS0246 说找不到 CompositionContainer 类,原因是没有引用 System.ComponentModel.Composition 库

WPF 触摸相关

本文整理我写的触摸博客

WPF 开机启动因为触摸初始化锁住界面显示

现象是设置 WPF 开机启动的时候,概率界面不显示,进程已经起来,同时占用内存极小。通过 dump 或附加调试可以看到主进程带等待触摸线程的回应

WPF 设置 WS_EX_TRANSPARENT 触摸失效

调用 SetWindowLong 方法给 GWL_EXSTYLE 设置 WS_EX_TRANSPARENT 让窗口透明,此时应用程序只能收到鼠标消息但收不到触摸消息

WPF 禁用实时触摸

微软想把 WPF 作为 win7 的触摸好用的框架,所以微软做了很多特殊的兼容。为了获得真实的触摸消息,微软提供了 OnStylusDown, OnStylusUp, 和 OnStylusMove 事件。 本文告诉大家如何使用代码禁用 WPF 的触摸消息,解决一些问题。

C# dotnet 从后向前删除列表元素提升性能的原理

如果要从一个列表里面删除一些元素,如何做才能让性能比较高?答案是从列表的后面开始删起,从后到前删除

WPF 通过辅助方法在 csharp 代码写出 XAML 界面效果

我看到了 MUV 的写法,发现其实默认 WPF 也是支持了大部分了,小部分还不支持的需要改一下 WPF 框架,反正现在 WPF 框架也开源了,我也算是 WPF 框架的开发者,也能构建发布自己的版本

Unity3D 2019 设置的 Playmode tint 有何作用

在 Unity3D 编辑器点击运行的时候,此时对整个面板修改的值仅在本次运行生效,当运行结束之后就会回到原来的值。因此为了避免调了半天实际上是在运行模式调的值,咱可以修改 Unity3D 编辑器的界面,让咱可以知道当前是 Unity3D 运行模式

Unity3d 2019.3 通过 Ctrl 键让移动是固定步距

默认在 Unity3d 通过 w 的移动的时候,是根据鼠标的移动距离移动物体,此时做对齐就不好玩了。通过按下 ctrl 键盘,然后再拖动物体移动,此时就可以设置移动是固定的步频

win10 uwp 用广告赚钱

微软干掉了广告平台,因此不用想用广告赚钱了

二进制数据差异算法 用于减小OTA内容

在当前客户端软件的更新功能,需要在每次客户端升级的时候,下载更新的内容。而客户端下载内容的多少将会决定用户的下载时长以及服务器流量费用。所以我在不断找一个算法,让客户端更新的时候下载的内容更少。在弱网环境,上传和下载的速度受限,在保证每次数据同步的完整下,让每次传输的内容更少也是我最近研究的内容

WPF 触摸屏应用需要了解的知识

我从 2017 进入大屏触摸这个行业,主要是做桌面软件这一块。在大屏交互平板这个行业里面的还能看的上去的应用,都是使用 WPF 做的。本文就来和大家聊聊在触摸屏应用开发的时候需要了解的软硬件知识。阅读本文你将能大概了解这个行业的一点知识

win10 uwp Fluent Design System 实践

本文告诉大家我收集的一些 Fluent Design System 设计,希望能给大家一些帮助 需要知道 Fluent Design System 是微软在最近提出的,有 Light、Depth、Motion、Material、Scale 几个理念,Fluent Design System的简称是 FDS。如何设计请看 Build Amazing Apps with Fluent Design

dotnet 配置 Gitlab 的 CI 找不到 Runner 或找错的可能原因

使用 Gitlab 的 CI 但是任务没有执行,提示找不到 Runner 或者找错了 Runner 服务器,请看本文,从上到下看,是否有坑

C# dotnet 在内存中的 double 的 NAN 和正负无穷二进制是如何存

我就好奇无穷大和 NAN 在 C# 的二进制是如何表示的

C# dotnet 一个看上去还能用的二进制序列化帮助类

这仅是一个辅助方法帮助类,可以协助小伙伴写二进制序列化的效率,代码也还看的过去

WPF 设置窗口不跟随触摸惯性拖动抖动

默认在触摸滑动 ListView 等控件的时候,如果滑动到控件底部,会让 WPF 窗口也跟随触摸惯性滑动

C# dotnet 一个还看的过去的 B 树实现

我尝试找到一个 B 树的实现,尽管这个东西十分简单,但是依然网上有很多不同的版本。我在 justcoding121 的版本上魔改了一下,就是本文可以用来给大家的版本

dotnet 配合 GitHub 的 Action 做自动推 Tag 时打包 NuGet 包

被微软收购的 GitHub 越来越好用,拥有大量免费的工具资源和构建服务器资源,再加上私有项目的无限制使用,我有大量的项目都在向 GitHub 迁移。通过 GitHub 的 Action 的自动构建,可以用上微软土豪的服务器资源,进行自动化测试和构建。对于 CBB 来说,发布就是打出 NuGet 包然后上传到内部 NuGet 服务器。此时遇到的问题是,如何在 GitHub 上执行打包,打包的时候如何指定 NuGet 包的版本号。因为 CBB 的特殊性,我要求每个 NuGet 正式发布的包都应该有一个对应的 Tag 号,这样将 NuGet 库安装到项目里面,之后发现问题了还能找到对应版本的代码

WPF 获取本机所有字体拿到每个字符的宽度和高度

本文主要采用 GlyphTypeface 类尝试获取每个字符的宽度和高度的值,尽管这个方法和最终 WPF 布局使用的文本的宽度和高度是不相同的,但是依然可以作为参考

NuGet 如何设置图标

在找 NuGet 的时候可以看到有趣的库都有有趣的图标,那么如何设置一个 NuGet 的图标?

C# dotnet 自己实现一个线程同步上下文

昨天鹏飞哥问了我一个问题,为什么在控制台程序的主线程等待某个线程执行完成之后回来,是在其他线程执行的。而 WPF 在等待某个线程执行完成之后,可以回到主线程执行。其实这是因为在 WPF 和 WinForms 和 ASP.NET 框架里面都自己实现了线程同步上下文,通过线程同步上下文做到调度线程执行。本文就来和小伙伴聊一下如何自己实现一个线程同步上下文

二阶熵

小伙伴都知道熵是代表某个系统的混乱程度,而熵值本身是没有啥可以进行衡量的。本文所说的二阶熵仅是一个定义,方便后续我的吹水,用来表示一个混乱的等级

C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存

在 C# 中的对象大概可以分为三个不同的类型,包括值类型、引用类型和其他类型。本文主要讨论的是引用类型对内存空间的占用情况。在讨论开始之前我想问问大家,一个空的对象会占用多少内存空间?当然这个问题本身就有问题,因为没有区分栈空间与堆空间的内存空间。其实小伙伴会发现这不是一个好回答的问题,因为似乎没有一个可以认为标准的标准答案。请让我为你详细聊聊对象的内存布局

dotnet 一些代码审查套路

本文记录一些代码审查套路,在看到小伙伴写出某些代码的时候可以告诉他这样写有锅

Unity 2019.3 将 RenderTexture 绑定到相机和物体作出镜子效果

在 Unity 的 RenderTexture 是一个特殊的纹理,这个纹理是渲染器纹理,可以用于关联摄像机画面和物体,做到在物体上附加某个摄像机画面的纹理