关于大端和小端,是一个有趣的问题。本文告诉大家如何在C#转换大端和小端。

这里有一个有趣的故事,请看详解大端模式和小端模式 - CSDN博客

默认的 C# 使用的是小端,如果收到的消息是大端,那么就会出现解析错误。

例如收到的数据是 byte 数组,现在知道数据是大端数据,需要把大端转小端,有以下的几个方法进行转换。本文将按照推荐的优先级的顺序告诉大家这几个不同的方法

使用 BinaryPrimitives 辅助转换

这个 BinaryPrimitives 类型是从 .NET Standard 2.1 引入的,对于版本号大于等于 .NET Core 2.1 的,包括 .NET 5 和 .NET 6 和 .NET 7 等框架都是可以使用的。通过 BinaryPrimitives 静态类型提供的辅助方法,可以进行明确的大端和小端读取转换。传入参数支持采用 ReadOnlySpan<byte> 类型,也就是截取数组的某一段空间,可以实现不额外分配内存(堆空间内存)进行转换

例如从传入的 Stream 里面读取一段内存,已知这是一段采用大端存放的 UInt32 的数据,那么读取的例子如下。大家可以将以下的关于 UInt32 也就是 uint 类型更换为你自己期望读取的类型

先从数组池租借一段空间。如果这个业务只是很少用到的,以及用到时,只会使用一次,也不是性能敏感的地方,那直接创建数组也不错,毕竟读取一个 UInt32 需要的数组也足够小,读取完成之后将会被 GC 通过引用计数释放空间

var buffer = ArrayPool<byte>.Shared.Rent(sizeof(uint));

获取到读取的数据的占用的空间大小

int count = sizeof(uint);

这里不推荐大家背某个基础类型占用多少内存空间,十分推荐应该采用 sizeof 方法获取。原因有两个,第一个就是如果自信过头,背错了呢,相信我,你现在没背错,等你加班到我现在这个时间点,嘿嘿。第二个原因就是做平台迁移也许有坑,尽管经过了几十年都不会有此问题,但谁知道后面是否也许会遇到变更呢,当年的程序员也说 Ascii 就足够用了

将缓存 buffer 转换为 Span<byte> 进行读取,如果缓存 buffer 是从数组池租借的,那这一步非常有必要。原因是数组池给的数组一定是大于等于说需要的长度的,换句话说,你告诉数组池要一段长度为 10 的数组,数组池说,现在长度为 10 的借完了,但是存货还有一个长度为 1000 的,那就先给你这个吧,于是拿到的数组长度就远大于所需要的长度。转换为 Span<byte> 可以让其他业务忽略数组长度细节,减少逻辑复杂度

var bufferSpan = buffer.AsSpan(0, count);

接着从 Stream 里面读取出内容

var readCount = Stream.Read(bufferSpan);

对于一个 Stream 来说,判断读取到的长度是特别有必要的。例如读取一个文件,期望是读取到 10 的长度,实际上这个文件的长度只有 5 那么证明此读取是失败的。根据具体业务需求,决定是通过返回值告诉上层,还是抛出异常。大部分这个情况下,抛出 EndOfStreamException 也算合理

        if (readCount != count)
        {
            throw new EndOfStreamException();
        }

如果选择抛出异常了,记得让上层处理

读取到了数据,接下来就可以调用 BinaryPrimitives 静态类提供的方法进行转换

uint value = BinaryPrimitives.ReadUInt32BigEndian(bufferSpan);

有借有还,如果是从数组池租借的,记得还给数组池

ArrayPool<byte>.Shared.Return(buffer);

通过此方法即可完成大端的转换。此方法的优点在于性能较高,不需要有多余的数组申请和反转。对于转换其他类型,例如 int 这些,方法也差不多,只需要将上面的 uint 和 UInt32 替换为 int 等即可

数组反转法

这是比较传统的方法,可以用在 .NET 比较古老的版本上。缺点是需要拷贝数组以及做数组的反转,相对来说,性能没有那么好。但,敲黑板,就反转几个 byte 而已,这里说性能差,是相对的,实际上差不多哪儿去

数组反转法的第一步是需要把数据复制出来

复制数组

假设收到的数据是 data ,里面的前两个 byte 是不需要的,格式如下图

也就是需要复制出第2个到第5个byte出来,转换这个数据反序。

复制数组的方式有很多个,例如 Array.Copy 和 Buffer.BlockCopy 这两个函数,两个函数使用方式差不多

下面我使用 Array.Copy 做例子

首先定义一个数组用来反序,如果是频繁使用的话,推荐将这个数组缓存起来

var revertByteList = new byte[4];

然后复制数据

Array.Copy(data, 2, revertByteList, 0, 4);

对数据反序,这样就转换大端

revertByteList = revertByteList.Reverse().ToArray();

数组转整数

从数组转整数的方式很简单,使用下面代码就可以转换

var n = BitConverter.ToInt32(revertByteList, 0);

小端转大端就是先把大端存储的 int 转 byte 数组,然后按照每 4 个 byte 反序就可以


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