安装 Microsoft.WindowsAppSDK 库会限制应用程序只能分发 windows 10 应用,如果自己的应用程序依然需要兼容 Win7 等旧系统,那直接采用安装 WindowsAppSDK 方法将会丧失兼容旧系统能力。本文和大家介绍无需安装 Microsoft.WindowsAppSDK 即可使用 WinRT 功能的方法,此方法可以让应用程序继续兼容旧系统,可以在应用程序内判断系统版本之后自行决定调用 WinRT 功能
本文的方法使用起来特别简单,只需要让自己的项目引用 Microsoft.Windows.SDK.NET.dll
和 WinRT.Runtime.dll
即可
例如将 Microsoft.Windows.SDK.NET.dll
和 WinRT.Runtime.dll
放在项目文件夹之外的 bin 文件夹里面,修改自己的 csproj 项目文件让其引用。或者是在 Visual Studio 里面右击项目添加引用都可以。修改之后的 csproj 项目文件大概如下
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<OutputType>WinExe</OutputType>
<TargetFramework>net6.0-windows</TargetFramework>
<Nullable>enable</Nullable>
<UseWPF>true</UseWPF>
<PlatformTarget>x86</PlatformTarget>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<Reference Include="Microsoft.Windows.SDK.NET">
<HintPath>..\bin\Microsoft.Windows.SDK.NET.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="WinRT.Runtime">
<HintPath>..\bin\WinRT.Runtime.dll</HintPath>
</Reference>
</ItemGroup>
</Project>
不同的开发者将 Microsoft.Windows.SDK.NET.dll
和 WinRT.Runtime.dll
放置的地方不同,这将会导致 csproj 里的 HintPath 的路径有些差别
那接下来的问题就是如哪里找到正确的 Microsoft.Windows.SDK.NET.dll
和 WinRT.Runtime.dll
文件?这两个文件是否区分 x86 或 x64 版本?
这两个文件是从 Microsoft.WindowsAppSDK 库里面找出来的,因此咱可以通过安装 Microsoft.WindowsAppSDK 库来找到这两个文件。方法就是先创建一个新项目,在这个新项目上安装上 Microsoft.WindowsAppSDK 库,接着构建这个新项目。在新项目的构建输出,如 bin\Debug 文件夹下找到 Microsoft.Windows.SDK.NET.dll
和 WinRT.Runtime.dll
文件,取出来即可
这个专门用来获取 Microsoft.Windows.SDK.NET.dll
和 WinRT.Runtime.dll
文件的新项目的 csproj 项目文件可以是大概如下代码
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<OutputType>WinExe</OutputType>
<TargetFramework>net6.0-windows10.0.19041</TargetFramework>
<Nullable>enable</Nullable>
<UseWPF>true</UseWPF>
<PlatformTarget>x86</PlatformTarget>
<RuntimeIdentifiers>win10-x86;win10-x64</RuntimeIdentifiers>
<TargetPlatformMinVersion>10.0.17763.0</TargetPlatformMinVersion>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<PackageReference Include="Microsoft.WindowsAppSDK" Version="1.3.230331000" />
</ItemGroup>
</Project>
以上代码的 Microsoft.WindowsAppSDK 的版本还请大家根据具体使用的时间自行更新版本
这两个文件是不区分 x86 和 x64 的。同样也不区分 Debug 和 Release 版本
至于为什么不区分,那是因为从原理上来说这两个文件其实只是一层 COM 封装而已。对 WinRT 的调用的机制原理就是通过 COM 调用技术来调用到 WinRT 组件。但为什么很少有开发者自己定义 COM 封装去调用 WinRT 呢?其中一个原因是 WinRT 里面用到许多有趣的特性,例如异步等等,导致封装的代码不能和 Win32 那么清真
微软封装的 Microsoft.Windows.SDK.NET.dll
和 WinRT.Runtime.dll
文件就是对 WinRT 的 COM 的封装,从而让大家可以更加开森和清真的使用到 WinRT 功能。由于封装 COM 的代码也是基础的 C# 代码,这也就无视 x86 和 x64 的差别
再有一个问题是这两个文件是免费商用许可的?答案自然是肯定的。这两个文件来源于 https://github.com/microsoft/WindowsAppSDK 开源仓库,这两个文件的代码都是完全开源的,而且还是基于最友好的 MIT 协议进行开源
这就意味着如果大家想不开要改代码也是没有限制门槛,可以放心在自己的商业项目里使用,也可以魔改之后使用
本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%B8%8D%E5%AE%89%E8%A3%85-WindowsAppSDK-%E4%BD%BF%E7%94%A8-WinRT-%E5%8A%9F%E8%83%BD%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html ,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。
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