小伙伴是否了解在 UWP 和 WPF 触摸的滑动的顺滑是不相同的,一个原因是 UWP 使用了 Direct Manipulation 这个科技。这个科技需要采用 Pointer 消息的支持,本文告诉大家如何使用

本文的代码都是从 Using DirectManipulation with WPF 这篇博客抄的

可以运行的代码放在 github 欢迎小伙伴访问

顶层的用法效果如下

        private readonly PointerBasedManipulationHandler _manipulationHandler = new PointerBasedManipulationHandler();

这里的 PointerBasedManipulationHandler 将是从 Pointer 消息拿到 Manipulation 的辅助方法,想要让这个方法跑起来需要在构造函数添加以下代码

        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();

            PresentationSource.AddSourceChangedHandler(this, OnSourceChanged);

            _manipulationHandler.ScaleUpdated += ManipulationHandler_ScaleUpdated;

            SizeChanged += MainWindow_SizeChanged;
        }

在 SizeChanged 初始化

        private void MainWindow_SizeChanged(object sender, SizeChangedEventArgs e)
        {
            _manipulationHandler.InitializeDirectManipulation(e.NewSize);
        }

可以通过 ScaleUpdated 拿到缩放的参数,此时就完成了从 Pointer 拿到 Manipulation 进行缩放。而滑动效果我还没学会

关于 PointerBasedManipulationHandler 的逻辑,看起来比较复杂,我就没有放在博客里面,请小伙伴在 github 访问

滑动的使用方法可以一个测试的程序让大家看到,实际上是需要小伙伴自己去玩一下,对比一下才能感知到这个技术的强大

现在这个技术我还没在 .NET Core 3.1 下跑过,在 .NET Core 3.1 下运行将会抛出 UnauthorizedAccessException 运行失败

这个技术需要开启 Pointer 消息,开启方法请看 win10 支持默认把触摸提升 Pointer 消息


本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct-Manipulation-%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html ,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。

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