本文告诉大家一个 WPF 的已知问题,如果窗口在创建的时候,设置在屏幕外,那这个窗口将不会进行实际的渲染,将这个窗口从屏幕外移到屏幕内的时候,将会出现窗口内容的一次闪烁。换句话说就是存在窗口内容的重渲染

什么是窗口在屏幕外创建?简单说法就是窗口不在屏幕内,如窗口的 Top 或 Left 太大或太小等,如下面代码创建窗口,而我的屏幕没有那么大,因此窗口就显示在我的屏幕外

        private async void Button_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            var window = new Window()
            {
                Background = Brushes.Gray,
                Height = 200,
                Width = 200,
                Top = 100000 // 手动高亮,我的屏幕没有那么大
            };

            window.Show();

            await Dispatcher.Yield();
            window.Top = 200;
        }

运行如上面代码,可以看到在 window.Top = 200; 调用的时候,将窗口从屏幕外移动到屏幕内时,窗口的背景从白色切换为灰色。如果你看不到,只能证明你的电脑性能太好了,换个渣设备试试

本文代码放在 github 欢迎小伙伴访问

如果你将设置窗口的位置,也就是设置 Top = 100000 // 手动高亮,我的屏幕没有那么大 放在 Show 之后的一个 Render 内,那么依然窗口闪烁

        private async void Button_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            var window = new Window()
            {
                Background = Brushes.Gray,
                Height = 200,
                Width = 200,
            };

            window.Show();

            // 设置为 Render 优先级,那么用户将看到窗口显示然后消失
            //await Dispatcher.Yield(DispatcherPriority.Render);

            // 设置为 Normal 优先级,那么窗口依然没有渲染
            await Dispatcher.Yield(DispatcherPriority.Normal);

            window.Top = 100000; // 手动高亮,我的屏幕没有那么大

            await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1));
            window.Top = 200;
        }

如果放在 Render 外,此时用户就可以先看到窗口显示在屏幕上,然后窗口再消失,依然可以看到窗口闪烁。但是如果窗口能足够卡,也许此时很多设备都是看不到这个创建的窗口


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