这是在 GitHub 上有小伙伴报的问题,在 WPF 中,不支持在调用 BitmapDecoder.Create 方法时,传入的 FileStream 是配置了 FileOptions.Asynchronous 选项的文件流。本质原因是 WIC 层不支持,和 WPF 没有关系。此问题我已修复,在 dotnet 7 或更高版本将不存在此问题

更新: 此问题已被我修复,合入到 dotnet 7 版本主干。在大于 .NET 7 版本下,对于在调用 BitmapDecoder.Create 方法时,传入的 FileStream 是配置了 FileOptions.Asynchronous 选项的文件流,将读取文件内容到内存,从而解决此问题。副作用是在传入的 FileStream 是配置了 FileOptions.Asynchronous 选项的文件流,将占用更多的内存

GitHub 链接: BitmapDecoder.Create does not handle FileStream with FileOptions.Asynchronous · Issue #4355 · dotnet/wpf

现象是传入 BitmapDecoder.Create 的 FileStream 配置了 FileOptions.Asynchronous 选项,代码如下

using var fs = new FileStream("image.jpg",
	FileMode.Open,
	FileAccess.Read,
	FileShare.Read,
	4096,
	FileOptions.Asynchronous);

var decoder = BitmapDecoder.Create(fs, BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat, BitmapCacheOption.None);

运行以上代码将会抛出 ArgumentException 而创建解码器失败

本质原因是 WIC 层不支持 FileStream 配置了 FileOptions.Asynchronous 选项。在 BitmapDecoder.Create 的底层,调用了 IWICImagingFactory_CreateDecoderFromFileHandle_Proxy function - Win32 apps 方法创建解码器,代码如下

        public static BitmapDecoder Create(
            Stream bitmapStream,
            BitmapCreateOptions createOptions,
            BitmapCacheOption cacheOption
            )
        {
            // 忽略代码
            return CreateFromUriOrStream(
                null,
                null,
                bitmapStream,
                createOptions,
                cacheOption,
                null,
                true
                );
        }

        internal static BitmapDecoder CreateFromUriOrStream(
            Uri baseUri,
            Uri uri,
            Stream stream,
            BitmapCreateOptions createOptions,
            BitmapCacheOption cacheOption,
            RequestCachePolicy uriCachePolicy,
            bool insertInDecoderCache
            )
        {
            // 忽略代码
                decoderHandle = BitmapDecoder.SetupDecoderFromUriOrStream(
                    finalUri,
                    stream,
                    cacheOption,
                    out clsId,
                    out isOriginalWritable,
                    out uriStream,
                    out unmanagedMemoryStream,
                    out safeFilehandle
                    );
            // 忽略代码
        }

        internal static SafeMILHandle SetupDecoderFromUriOrStream(
            Uri uri,
            Stream stream,
            BitmapCacheOption cacheOption,
            out Guid clsId,
            out bool isOriginalWritable,
            out Stream uriStream,
            out UnmanagedMemoryStream unmanagedMemoryStream,
            out SafeFileHandle safeFilehandle
            )
        {
                    using (FactoryMaker myFactory = new FactoryMaker())
                    {
                        HRESULT.Check(UnsafeNativeMethods.WICImagingFactory.CreateDecoderFromFileHandle(
                            myFactory.ImagingFactoryPtr,
                            safeFilehandle,
                            ref vendorMicrosoft,
                            metadataFlags,
                            out decoder
                            ));
                    }
        }

也就是说最底层调用就是通过 CreateDecoderFromFileHandle 方法创建解码器,而 CreateDecoderFromFileHandle 的定义如下

        internal static class WICImagingFactory
        {
            [DllImport(DllImport.WindowsCodecs, EntryPoint = "IWICImagingFactory_CreateDecoderFromFileHandle_Proxy")]
            internal static extern int /*HRESULT*/ CreateDecoderFromFileHandle(
                IntPtr pICodecFactory,
                Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle  /*ULONG_PTR*/ hFileHandle,
                ref Guid guidVendor,
                UInt32 metadataFlags,
                out IntPtr /* IWICBitmapDecoder */ ppIDecode);
        }

从以上代码可以看到是在 WindowsCodecs.dll 也就是 WIC 层的 IWICImagingFactory_CreateDecoderFromFileHandle_Proxy 抛出失败的

在 FileStream 创建中,如果传入了 FileOptions.Asynchronous 参数,将会在 Windows 下,调用的是 CreateFileW function (fileapi.h) - Win32 apps 方法,在这个方法里面将会设置 FILE_FLAG_OVERLAPPED 参数。不过我没有从网上找到在设置了 FILE_FLAG_OVERLAPPED 参数的文件句柄将在 IWICImagingFactory_CreateDecoderFromFileHandle_ProxyIWICImagingFactory::CreateDecoderFromFileHandle 方法不支持的知识

我写了一个简单的 demo 程序,用来测试是否 FileOptions.Asynchronous 参数的文件句柄将会在 WIC 层不支持

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            CheckHResult(UnsafeNativeMethods.WICCodec.CreateImagingFactory(UnsafeNativeMethods.WICCodec.WINCODEC_SDK_VERSION,
                out var pImagingFactory));

            using var fs = new FileStream("image.jpg",
                FileMode.Open,
                FileAccess.Read,
                FileShare.Read,
                4096,
                FileOptions.Asynchronous);

            Guid vendorMicrosoft = new Guid(MILGuidData.GUID_VendorMicrosoft);
            UInt32 metadataFlags = (uint)WICMetadataCacheOptions.WICMetadataCacheOnDemand;

            CheckHResult
            (
                UnsafeNativeMethods.WICImagingFactory.CreateDecoderFromFileHandle
                (
                    pImagingFactory,
                    fs.SafeFileHandle,
                    ref vendorMicrosoft,
                    metadataFlags,
                    out var decoder
                )
            );
        }

        static void CheckHResult(int hr)
        {
            if (hr < 0)
            {
                Exception exceptionForHR = Marshal.GetExceptionForHR(hr, (IntPtr)(-1));

                throw exceptionForHR;
            }
        }
    }

通过以上代码可以看到,如果 FileStream 的创建参数里面加上了 FileOptions.Asynchronous 那么将会在 CreateDecoderFromFileHandle 抛出错误

因此在 WPF 中,调用 BitmapDecoder.Create 方法,传入的带 FileOptions.Asynchronous 的 FileStream 抛出错误,不是 WPF 层的锅,而是 WIC 层不支持。在 GitHub 上报告的作者 Nikita Kazmin 给了一个我同意的建议是 WPF 在 BitmapDecoder.Create 方法里面应该判断一下,如果传入的 FileStream 是异步的,那么在 WPF 层抛出错误,这样方便开发者了解不能这样使用

我也有另一个想法,如果是 FileStream 是异步的,不如完全读取到内存里面,这样开发者也就可以不关注这部分的逻辑。我当前将此逻辑放入到 WPF 仓库中,当前已被合入,详细请看 https://github.com/dotnet/wpf/pull/4966

本文所有代码放在 githubgitee 欢迎小伙伴访问

当前的 WPF 在 https://github.com/dotnet/wpf 完全开源,使用友好的 MIT 协议,意味着允许任何人任何组织和企业任意处置,包括使用,复制,修改,合并,发表,分发,再授权,或者销售。在仓库里面包含了完全的构建逻辑,只需要本地的网络足够好(因为需要下载一堆构建工具),即可进行本地构建


本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-BitmapDecoder.Create-%E4%B8%8D%E6%94%AF%E6%8C%81%E4%BC%A0%E5%85%A5-Asynchronous-%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%B5%81.html ,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。

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