在 .NET Framework 时代里面,有一组有趣的概念,那就是 SDK 和 Runtime 这两个概念。开发模式十分有趣,在开发者设备上,可以指定 .NET Framework 的 SDK 版本,例如指定 .NET Framework 4.5 版本。开发完成之后,分发给到用户,用户的电脑上所安装的 .NET Framework 基本都是 Runtime 版本。应用程序要求运行的 Runtime 版本一定要大于等于 SDK 的指定版本号 这就有一个非常有趣的问题了,我开发环境使用的 SDK 是低版本,例如 .NET Framework 4.5 版本。但用户的电脑上所安装的 .NET Framework 的 Runtime 版本是高版本,例如是 .NET Framework 4.7 版本,中间距离过了几年的版本。那行为如何保证相同?如果行为不能保证相同,那将会出现行为差异,在我的开发设备上跑得好好的,在一些用户电脑上,将会因为运行时基础库的版本差异从而变更行为,应用程序就不能符合预期跑起来了。事实上,咱没有碰到过这个问题,这是因为在 .NET Framework 层做了很多兼容处理逻辑,其中就包括本文要和大家聊的 WPF 框架的兼容行为
本文所聊的仅仅只是 .NET Framework 的老故事,本文对 .NET Core 3.0 及以上版本基本无效,因为其开发模式变更了
在 .NET Framework 的开发模式里面,开发者采用的是 .NET Framework SDK 进行开发,可以指定版本号。指定版本号后,生成的应用程序要求在运行的设备上,一定要安装大于或等于指定版本的运行时才可以
在 .NET Framework 下,无法让 .NET Framework 的运行时跟随应用进行分发,应用只能采用系统里安装的版本。存在的问题就是应用在开发阶段是无法预知实际运行在用户端,用户的设备上所安装的 .NET Framework 版本的
如果对于相同的一套代码,在不同的 .NET Framework 版本下,有行为上的差异,那这是一个非常可怕的事情,甚至开发端啥都做不了。想想如以下的例子,假如我是 .NET Framework 版本的 WPF 框架的开发者,我写了一个叫 Foo 的方法,这个方法我是在 .NET Framework 4.5 定义的,用于支持某个关键逻辑。但是我在 .NET Framework 4.6 版本,我觉得这个方法应该抛出异常,于是就让这个 Foo 方法被调用时一定抛出异常
这个时候,预计开发者将会寄刀片给我。因为开发者将会发现他的应用能在一些用户的设备上,符合预期工作。在一些用户的设备上,一定会炸掉。其原因就是我在高版本上变更了行为。根本原因就是开发者无法独立分发 .NET Framework 导致应用程序的运行受实际的环境影响
当然了,这个问题在 .NET Core 或 .NET 下已经被彻底解决,那就是允许开发者自己独立发布,不依赖系统的 .NET 环境。如此的开发模式,既可以降低基础运行时框架开发者的压力,也能让上层应用业务端的开发者能更好的控制应用运行,减少奇怪的环境问题
作为考古的博客,继续回到主题
在实际的开发里面,几乎没有遇到上面说的由于 .NET Framework 的 Runtime 版本不同,而导致的行为不同从而导致的问题
这是因为在 WPF 里面做了很多的兼容的处理逻辑。例如大家都知道的,在 .NET Framework 4.0 到 .NET Framework 4.5 是存在极大的变动的。在 WPF 里面,为了编写代码方便,就添加了一个叫 FrameworkCompatibilityPreferences 的类型,里面有一个属性如下
public static class FrameworkCompatibilityPreferences
{
static FrameworkCompatibilityPreferences()
{
#if NETFX && !NETCOREAPP
_targetsDesktop_V4_0 = BinaryCompatibility.AppWasBuiltForFramework == TargetFrameworkId.NetFramework
&& !BinaryCompatibility.TargetsAtLeast_Desktop_V4_5;
#elif NETCOREAPP
// When building for NETCOREAPP, set this to false
// to indicate that quirks should be treated as if they are running on
// .NET 4.5+
_targetsDesktop_V4_0 = false;
#else
_targetsDesktop_V4_0 = false;
#endif
}
// CLR's BinaryCompatibility class doesn't expose a convenient way to determine
// if the app targets 4.0 exactly. We use that a lot, so encapsulate it here
static bool _targetsDesktop_V4_0;
internal static bool TargetsDesktop_V4_0
{
get { return _targetsDesktop_V4_0; }
}
}
在各处代码里面对此属性的判断,从而加上兼容的逻辑,例如绑定的代码
public class Binding : BindingBase
{
public PropertyPath Path
{
get { return _ppath; }
set
{
_ppath = value;
if (_ppath != null && _ppath.StartsWithStaticProperty)
{
if (_sourceInUse == SourceProperties.None || _sourceInUse == SourceProperties.StaticSource
// 在 .NET Framework 4.5 和以上的版本更改了行为,需要加上兼容逻辑
|| FrameworkCompatibilityPreferences.TargetsDesktop_V4_0)
{
// net 4.5 breaks static bindings - this is for compat
SourceReference = StaticSourceRef;
}
else
throw new InvalidOperationException(SR.Get(SRID.BindingConflict, SourceProperties.StaticSource, _sourceInUse));
}
}
}
}
毫无疑问,通过一个属性的方式确实简单明了。缺点也很明显,代码里面将会充斥版本判断逻辑,这个方式是走不远的。这个也算是兼容的包袱
作为一群对代码有追求的开发者,肯定是要做一些设计。于是大家可以看到 WPF 开源仓库里面,实际上现在主流的还有一层兼容逻辑,那就是功能开关
依托 System.AppContext 提供的组件之间建立松耦合的协定,从而将代码里面原本对版本强依赖的逻辑变更为对功能的支持
这是一个很好的思路,让功能的开关与具体的 .NET Framework 版本关联,让实际的功能逻辑和功能开关关联。如此即可进行逻辑控制且减少在代码里面判断版本的逻辑,也不会在后续随着版本越来越多,维护越来越难
另外,功能开关本身和具体的 .NET Framework 版本只是一个弱相关性而已,仅仅只是在应用程序运行的时候,在应用程序配置里面声明这个应用程序所期望运行的 .NET Framework 版本,再根据此声明使用的版本,决定开关的开启和关闭
例如在 AppContextDefaultValues 里的代码
internal static partial class AppContextDefaultValues
{
static partial void PopulateDefaultValuesPartial(string platformIdentifier, string profile, int targetFrameworkVersion)
{
switch (platformIdentifier)
{
case ".NETFramework":
{
if (targetFrameworkVersion <= 40601)
{
LocalAppContext.DefineSwitchDefault(CoreAppContextSwitches.DoNotScaleForDpiChangesSwitchName, true);
}
if (targetFrameworkVersion <= 40602)
{
LocalAppContext.DefineSwitchDefault(CoreAppContextSwitches.OverrideExceptionWithNullReferenceExceptionName, true);
}
if (targetFrameworkVersion <= 40702)
{
LocalAppContext.DefineSwitchDefault(CoreAppContextSwitches.DoNotUsePresentationDpiCapabilityTier2OrGreaterSwitchName, true);
}
break;
}
case ".NETCoreApp":
{
InitializeNetFxSwitchDefaultsForNetCoreRuntime();
}
break;
}
}
private static void InitializeNetFxSwitchDefaultsForNetCoreRuntime()
{
LocalAppContext.DefineSwitchDefault(CoreAppContextSwitches.DoNotScaleForDpiChangesSwitchName, false);
LocalAppContext.DefineSwitchDefault(CoreAppContextSwitches.OverrideExceptionWithNullReferenceExceptionName, false);
LocalAppContext.DefineSwitchDefault(CoreAppContextSwitches.DoNotUsePresentationDpiCapabilityTier2OrGreaterSwitchName, false);
LocalAppContext.DefineSwitchDefault(CoreAppContextSwitches.DisableStylusAndTouchSupportSwitchName, false);
LocalAppContext.DefineSwitchDefault(CoreAppContextSwitches.EnablePointerSupportSwitchName, false);
LocalAppContext.DefineSwitchDefault(CoreAppContextSwitches.DisableDiagnosticsSwitchName, false);
LocalAppContext.DefineSwitchDefault(CoreAppContextSwitches.AllowChangesDuringVisualTreeChangedSwitchName, false);
LocalAppContext.DefineSwitchDefault(CoreAppContextSwitches.DisableImplicitTouchKeyboardInvocationSwitchName, false);
LocalAppContext.DefineSwitchDefault(CoreAppContextSwitches.ShouldRenderEvenWhenNoDisplayDevicesAreAvailableSwitchName, false);
LocalAppContext.DefineSwitchDefault(CoreAppContextSwitches.ShouldNotRenderInNonInteractiveWindowStationSwitchName, false);
LocalAppContext.DefineSwitchDefault(CoreAppContextSwitches.DoNotUsePresentationDpiCapabilityTier3OrGreaterSwitchName, false);
LocalAppContext.DefineSwitchDefault(CoreAppContextSwitches.AllowExternalProcessToBlockAccessToTemporaryFilesSwitchName, false);
}
}
当然,功能开关的作用可不只是用来做兼容逻辑,还可以用来实现特殊的配置,从而打开某些功能或者禁用某些功能,更方便开发者进行定制。更多的功能开关请看 WPF Application Compatibility switches list
这就是 WPF 框架对 .NET Framework 运行时版本不同进行的适配逻辑,通过在代码里面添加大量的判断条件,从而让开发者指定的运行版本和实际运行所采用的逻辑尽可能相同。这个兼容逻辑是 WPF 参考里面写代码实现的,也就是靠 WPF 框架的开发者保证的,这也就是本文开头我用了 几乎
而不是确定词来说不会在这里踩坑
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