林德熙 - 微软最具价值专家和 .NET 基金会成员
分类 SharpDX
本文告诉大家如何在 WPF 使用 SharpDX 做绘制,本文是入门级博客
本文告诉大家如何使用 SharpDX 在 D3DImage 显示。在上一篇WPF 使用 SharpDX只是使用窗口,也就是无法使用其它的 WPF 控件。所以这一篇就来告诉大家如何使用 WPF 控件和使用 SharpDX 。
本文告诉大家如何在控制台使用 SharpDx 创建窗口,这是一个底层的博客,我会用很多博客告诉大家如何从控制台创建一个高性能渲染程序
本文将和大家聊聊 DirectX 里面的功能等级在 SharpDx 的使用方法
本文来告诉大家如何在上一篇博客创建的窗口里面使用 Sharpdx 初始化,然后设置窗口颜色。
在当前的画面都是使用三角形,在开始就告诉大家如何画三角,本文告诉大家如何用像素著色器画
本文告诉大家在 DirectX 9 的颜色格式 Format 和 WPF 的 PixelFormat 转换方法
本文告诉大家我在测试 WPFMediaKit 的 D3D 配置性能影响在 4k 分辨率设备下采用高清摄像头的性能
有小伙伴给我报了一个坑,那就是使用我的博客写的方法,在按下 ALT+ENTER 键时,将会让屏幕黑屏。其实原因就是默认的 DX 关联了 ALT+ENTER 快捷键,进入了全屏。本文来告诉大家如何解决
本文将告诉大家在拿到了 D3D11 的 Device 也就是 D3DDevice 之后,如何去获取 DXGI.Device 以及 DXGI.Factory 的方法
上一篇告诉大家如何在 WPF 使用 SharpDx ,看起来代码比较复杂,所以本文告诉大家如何使用我封装的控件。
本文告诉大家如何通过 SharpDx 进行异步渲染,但是因为在 WPF 是需要使用 D3DImage 画出来,所以渲染只是画出图片,最后的显示还是需要 WPF 在他自己的主线程渲染。
本文告诉大家两个不同的方法进入全屏模式