本文将告诉大家在拿到了 D3D11 的 Device 也就是 D3DDevice 之后,如何去获取 DXGI.Device 以及 DXGI.Factory 的方法

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C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色 这篇博客完成了基础的初始化

而接下来如何根据之前的代码,也就是如何根据上一篇博客创建的 D3D11.Device 来创建对应的 DXGI.Device 以及 DXGI.Factory 对象

其实方法十分简单,我记录一下,因此我刚才在写一些逗比代码的时候,又忘记是如何创建的

其实在创建 D3D11.Device 就用到了 DxGI 的 SwapChainDescription 交换链的描述对象,而调用了 D3D11.Device.CreateWithSwapChain 可以创建对应的交换链

  D3D11.Device.CreateWithSwapChain(/*忽略代码*/, out D3D11.Device _d3DDevice, out DXGI.SwapChain _swapChain);
  // 看过前面系列博客的小伙伴就知道,其实 _d3DDevice 和 _swapChain 都是我定义好的字段,可不是在这里定义的变量哦。只是为了方便,没有修改变量名而已

有两个创建的方法,一个是根据 D3D11.Device _d3DDevice 来创建,另一个就是根据 DXGI.SwapChain _swapChain 来创建

_d3DDevice 调用 QueryInterface 可以拿到 DXGI.Device 对象

  var dxgiDevice = _d3DDevice.QueryInterface<DXGI.Device>();

而通过 DXGI.Device 获取 DXGI.Factory 对象还有一点坑,需要根据 DxGI 的显卡适配器 DXGI.Adapter 通过查询它的父级找到是哪个 DXGI.Factory 枚举出来的适配器

  DXGI.Adapter dxgiDeviceAdapter = dxgiDevice.Adapter;
  var dxgiFactory = dxgiDeviceAdapter.GetParent<DXGI.Factory>();

其实这就是坑了我的地方,也是我对 DirectX 的概念理解不够熟的原因,我开始就通过 DXGI.Device 对象尝试 GetParent 获取 DXGI.Factory 但是不出意外炸了

  var dxgiDevice = _d3DDevice.QueryInterface<DXGI.Device>();
  var dxgiFactory = dxgiDevice.GetParent<DXGI.Factory>();

提示内容如下

SharpDX.SharpDXException:“HRESULT: [0x80004002], Module: [General], ApiCode: [E_NOINTERFACE/No such interface supported], Message: 不支持此接口”

   at SharpDX.Result.CheckError()
   at SharpDX.DXGI.DXGIObject.GetParent(Guid riid, IntPtr& parentOut)
   at SharpDX.DXGI.DXGIObject.GetParent[T]()

而另一个方法获取是,在拿到 DXGI.SwapChain _swapChain 对象,就可以使用下面代码获取工厂

  var dxgiFactory2 = _swapChain.GetParent<DXGI.Factory>();
  var dxgiDevice2 = _swapChain.GetDevice<DXGI.Device>();

可以看到这两个方法获取的对象是相同的,如下面代码

            if (dxgiDevice.NativePointer == dxgiDevice2.NativePointer)
            {

            }

            if (dxgiFactory.NativePointer == dxgiFactory2.NativePointer)
            {

            }

本文代码放在 github 欢迎小伙伴访问

参考

SharpDX Beginners Tutorial Part 3: Initializing DirectX - Johan Falk

SharpDX 系列

WPF 底层渲染

Directx11入门之D3D程序初始化 - 九野的博客 - CSDN博客

Directx11入门之第五章 渲染管线 - 九野的博客 - CSDN博客

Direct3D 11入门级知识介绍

Direct3D设备

D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG enumeration

DirectX11 With Windows SDK–01 DirectX11初始化_X_Jun的博客-CSDN博客

Direct3D feature levels - Win32 apps


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