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林德熙 - 微软最具价值专家和 .NET 基金会成员

林德熙

win10 uwp 如何判断一个对象被移除

有时候需要知道某个元素是否已经被移除,在优化内存的时候,有时候无法判断一个元素是否在某个地方被引用,就需要判断对象设置空时是否被回收。 本文告诉大家一个简单的方法判断对象是否被移除。

win10 uwp 如何创建修改保存位图

本文告诉大家如何使用 Softwarebitmap 进行创建、修改保存图片。

win10 uwp 在 Canvas 放一个超过大小的元素会不会被裁剪

我尝试在一个宽度200高度200的 Canvas 放了一个宽度 300 高度 300 的元素,这个元素会不会被 Canvas 裁剪了? 经过我的测试,发现默认是不会被裁剪

win10 uwp 商业游戏 1.2.1

上一个游戏已经告诉大家如何写多个游戏,现在继续写这个无聊的游戏。

win10 uwp 商业游戏

本文告诉大家去做一个商业游戏,游戏很简单,几乎没有什么技术。

win10 uwp 后台获取资源

本文告诉大家,从后台代码获取界面定义的资源。

win10 UWP 用Path画图

本文将使用 Path 画一个聊天气泡。

win10 UWP 序列化

将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程。在序列化期间,对象将其当前状态写入到临时或持久性存储区。以后,可以通过从存储区中读取或反序列化对象的状态,重新创建该对象。

win10 UWP 圆形等待

看到一个圆形好像微软 ProgressRing 控件 0_1321962945yCXF - 副本.gif 如何去做这个控件,我们可以用自定义控件

win10 UWP 发邮件

UWP 下如何发邮件?可以使用mailto:xx?subject=*方式发送? 本文:如何在 UWP 使用默认邮件发邮件。

win10 uwp 使用 XamlTreeDump 获取 XAML 树元素内容

本文来安利大家 XamlTreeDump 库,通过这个库可以将 XAML 树上的元素转换为 json 字符串,可以用来进行 UI 单元测试

win10 uwp 使用 asp dotnet core 做图床服务器客户端

本文告诉大家如何在 UWP 做客户端和 asp dotnet core 做服务器端来做一个图床工具

win10 uwp 关联文件

有时候应用需要打开后缀名为x的文件,那么如何从文件打开应用?

win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件

在 2018 年 10 月 13 号参加了 张队长Office 365 训练营 学习如何开发 Office 365 插件和 OAuth 2.0 开发,于是我就使用 UWP 尝试使用 Microsoft.Graph 经过了一天的测试终于成功使用发送邮件 本文告诉大家如何在 UWP 调用 Microsoft.Graph 发送邮件

win10 uwp 发布旁加载自动更新

在很多企业使用的程序都是不能通过微软商店发布,原因很多,其中我之前的团队开发了很久的应用,结果发现没有用户能从微软应用商店下载所以我对应用商店没有好感。但是作为一个微软粉丝,怎么能不支持 UWP 开发呢。但是做出来 UWP 应用还是需要用户能用,经过了很长的时间,和很多大佬聊了之后,终于对新的项目使用旁加载的方式,使用自己的服务器提供下载更新

win10 uwp 使用 WinDbg 调试

本文告诉大家如何用 WinDbg 调试 UWP 应用,使用 WinDbg 调试是在没有其他手段的时候才进行的调试,因为调试难度特别大。我最近因为发现有 Edge 和其他 UWP 程序打不开的问题,然而我没有 Edge 和其他 UWP 的源代码,于是我只能通过 WinDbg 去调试 UWP 程序

win10 uwp xaml 兼容多个版本条件编译

在 UWP 开发有一个坑就是存在很多SDK的版本,同时不同的系统带的SDK是不相同的,还好现在高版本的系统是可以支持低版本的程序的。为了做到尽可能兼容,程序需要用到足够低的 SDK 版本,但是又存在很多新版本特性非常好用,那么如何在用户端判断当前的系统是哪个版本对应可以使用新版本的特性?当然这个代码在后台代码一点都不难,但是界面呢?本文告诉大家如何设置 xaml 的条件编译

win10 uwp 使用 Border 布局

在 UWP 写一个界面需要将元素排列,在排列元素的时候有特殊的元素叫容器。容器的意思是元素里面包含元素,在 UWP 用到的容器有很多,也可以自己写一个。简单的容器是 Border 边框控件,如控件说的,这个容器就是用来做元素的边框。提供元素边框和背景,只能在这个容器里面放一个元素

win10 uwp 使用 ScaleTransform 放大某个元素

本文告诉大家如何通过 ScaleTransform 放大元素 放大一个元素的方法有很多个,通过 ScaleTransform 放大是比较清真的

win10 uwp 一张图说明水平对齐和垂直对齐

有小伙伴好奇 HorizontalAlignment 和 VerticalAlignment 是如何使用的,本文使用一张图简单说明了水平对齐和垂直对齐

win10 uwp 使用 LayoutTransformer

如果需要使用旋转,那么很容易把图片旋转的布局被裁剪。如果需要旋转的控件还在指定的 Grid 内,就需要使用布局的旋转。本文告诉大家如何使用 LayoutTransformer。需要知道,uwp是没有 LayoutTransformer ,这个类是仿照 wpf 的 LayoutTransformer 写的。

win10 uwp 去掉 Flyout 边框

在 UWP 的 Flyout 的边框一点都不好看,本文告诉大家如何去掉这个边框

win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建

通过 Azure DevOps 可以做到自动构建程序,覆盖计划、创建、编程、测试、部署、发布、托管、共享等各个环节,适用于大多数的语言、平台。 本文继续使用图床为例告诉大家如何使用 Azure DevOps 自动构建

win10 uwp 使用 AppCenter 自动构建

微软在今年7月上线 appcenter.ms 这个网站,通过 App Center 可以自动对数千种设备进行适配测试、快速将应用发送给测试者或者直接发布到应用商店。做到开发的构建和快速测试,产品的遥测分发合并到一个网站 本文以 UWP 图床为例告诉大家如何在 AppCenter 上部署自动构建。

win10 uwp win2d 特效

本文告诉大家 win2d 里面的特效

win10 uwp MVVM入门

MVVM 是一个强大的架构,基本从 WPF 开始,wr(我说的就是微软)就提倡使用 MVVM。它可以将界面和后台分离,让开发人员可以不关心界面是怎样,全心投入到后台代码编写中。 然后在编写完后台代码后,可以快速和界面设计师做出来的界面绑定到一起,即使频繁修改界面也几乎不需要去修改后台代码。 更让人喜欢的是,他可以让我们简单地进行单元测试,因为我们可以不打开界面进行测试功能,方便了我们的测试开发。 UWP 虽然可以直接在xaml.cs 写逻辑但是我们是推荐使用 MVVM 框架,写一个自己的框架也很简单。 本文主要:如何在 UWP 使用 MVVM,如何做一个自己的框架。

win10 uwp 反射

本文在h神的指导下完成。 反射是强大的好用的,我们可以添加新功能不修改之前的代码,通过使用反射得到。 本文下面和大家说如何做一个和WPF一样的反射功能,如何才能获的 UWP 程序集所有类。

win10 uwp 依赖属性

本文告诉大家如何使用依赖属性,包括在 UWP 和 WPF 如何使用。 本文不会告诉大家依赖属性的好处,只是简单告诉大家如何使用。

win10 uwp 使用资源在后台创建控件

本文告诉大家如何使用资源在后台创建控件,本文使用按钮做例子,包括如何绑定资源,找到资源。

win10 uwp 使用动画修改 Grid column 的宽度

今天 wurstmitbrot 问如何通过动画修改 Grid 的 column ,虽然 column 是一个依赖属性,可以绑定,但是做出动画还是比较难的。 本文告诉大家如何对 Grid 做动画。

win10 uwp 使用 Geometry resources 在 xaml

经常会遇到在 xaml 使用矢量图,对于 svg 的矢量图,一般都可以拿出来写在 Path 的 Data ,所以可以写为资源,但是写出来的是字符串,如何绑定 Geometry 到字符串资源?

win10 uwp x:Bind 无法获得资源

本文告诉大家,如果在 使用 x:Bind 转换器写在资源,而运行出现找不到资源的错误,如果解决。 在运行的时候,出现System.Runtime.InteropServices.COMException Cannot find a resource with the given key

win10 uwp win2d 离屏渲染

离屏渲染(Offscreen drawing)是一个不错的科技,在系统有空的时候,提前先画出部分界面。这样在需要直接渲染的时候就可以直接拿出来而不需要等待进行渲染的时候才画出来。

win10 uwp win2d 使用 Path 绘制界面

本文告诉大家如何在 Win2d 使用 Path 路径绘图