林德熙 - 微软最具价值专家和 .NET 基金会成员
我需要窗口内的某个元素拥有拖动整个窗口的功能,也就是这个元素在拖动的时候是拖动整个窗口。而且我还开出一个有趣的方法,这个作为窗口的拖拽的元素如果是用户在元素上拖动,那么将会拖动窗口,如果用户是点击,将会触发点击事件
调用 SetWindowLong 方法给 GWL_EXSTYLE 设置 WS_EX_TRANSPARENT 让窗口透明,此时应用程序只能收到鼠标消息但收不到触摸消息
在 Unity3D 编辑器点击运行的时候,此时对整个面板修改的值仅在本次运行生效,当运行结束之后就会回到原来的值。因此为了避免调了半天实际上是在运行模式调的值,咱可以修改 Unity3D 编辑器的界面,让咱可以知道当前是 Unity3D 运行模式
我看到了 MUV 的写法,发现其实默认 WPF 也是支持了大部分了,小部分还不支持的需要改一下 WPF 框架,反正现在 WPF 框架也开源了,我也算是 WPF 框架的开发者,也能构建发布自己的版本
其实点击这个事件是可以通过按下移动和抬起三个事件封装出来的,本文提供给大家一个辅助的方法,方便给任意的控件附加点击事件
我从 2017 进入大屏触摸这个行业,主要是做桌面软件这一块。在大屏交互平板这个行业里面的还能看的上去的应用,都是使用 WPF 做的。本文就来和大家聊聊在触摸屏应用开发的时候需要了解的软硬件知识。阅读本文你将能大概了解这个行业的一点知识
如果要从一个列表里面删除一些元素,如何做才能让性能比较高?答案是从列表的后面开始删起,从后到前删除
我就好奇无穷大和 NAN 在 C# 的二进制是如何表示的
这仅是一个辅助方法帮助类,可以协助小伙伴写二进制序列化的效率,代码也还看的过去
我尝试找到一个 B 树的实现,尽管这个东西十分简单,但是依然网上有很多不同的版本。我在 justcoding121 的版本上魔改了一下,就是本文可以用来给大家的版本
如果不用到 Win32 方法,可以尝试遍历所有窗口获取 Owner 判断,不过此方法仅仅适合只有一个主线程
本地构建能通过至少代码上的问题不大,本文列举了一些可能的原因,小伙伴可以按照顺序依次查看代码和配置
本文来告诉大家如何实现一个 WeakLazy 方法
在 dotnet 中,通过 dotnetCampus.ClrAttachedProperty 库,可以实现给任意对象附加任意属性。以及实现创建对象的附加属性定义,使用相同的附加属性定义才能访问相同的附加属性值。在使用过 WPF 的小伙伴一定对附加属性不陌生,在 WPF 框架中很强大的一个功能就是附加属性,而针对于 WPF 框架外的 dotnet 其实也能做到相同的设计,支持定义对象附加属性
从应用程序线程创建现在的时间可以通过 Process 类的 StartTime 属性获取,也就是其实这个方法不局限 WPF 可用,任何 dotnet 应用都能此方法
在 WPF 新建用户用户控件时,偶尔的 VS 版本会逗你,给你创建了一个编码不对或偷偷给你的文件第一个字符添加了一个不可见字符,此时将会构建不通过
我想要做到点击物体的时候显示一些内容,而点击环境或其他游戏物体的时候隐藏一些内容
在 dotnet 中有一个特殊的类,这个类能够做到附加属性一样的功能。也就是给某个对象附加一个属性,当这个对象被回收的时候,自然解除附加的属性的对象的引用。本文就来聊聊这个类的底层原理
我有一个 GitHub 项目,这个项目配置了仅需要在源仓库才能执行的 Action 如推送 NuGet 等发布动作。如何在 Action 里面设置让 Fork 的仓库不执行 Action 的步骤
本文主要是告诉大家一个省内存的方法,将整个文件夹的内容作为一个压缩包输出,但是实际上没有申请那么多的内存,也不需要升级创建一个压缩包文件。原理是通过逐个读文件然后按照压缩包格式输出
通过推送 Tag 才打 NuGet 包的方法的作用不仅仅是让打包方便,让打包这个动作可以完全在本地执行,无需关注其他系统的使用步骤。更重要的是可以强制每个可能被安装的 NuGet 包版本都能有一个和他对应的 Tag 号,原因是为了解决回退到某个版本发现有一个坑,这个坑是因为某个依赖库的版本问题,此时我期望最小改动,我虽然能拿到这个库的代码,但是我很难知道我这个版本安装的 NuGet 库对应依赖库的哪个 commit 的代码
在 CLR 中提供这样的支持,某个类从程序集 A 放到了程序集 B 里面,可以通过一些黑科技让类型就像原本就在程序集 A 一样。用这个方法可以比较好的解决兼容性的问题
之前版本是通过安装 Blend SDK 支持 Behaviors 库的,但是这个方法都是通过引用 dll 的方式,不够优雅。在升级到 dotnet core 3.0 的时候就需要使用 WPF 官方团队开源的 Microsoft.Xaml.Behaviors.Wpf 库代替
在 dotnet 里面可以通过安装 System.Text.Encodings.Web 库拿到 UnicodeRanges 这个包含了 Unicode 标准的平面映射。但是我还没有找到如何判断一个字符是落在哪个平面的逻辑,本文就告诉大家一个可以使用的方法,这个方法同时稍微兼顾了性能
在使用 OpenXML SDK 解析 PPT 文档的文本占位符的时候,需要对 PPT 的格式有一定的了解,尽管整个 OpenXML SDK 包括文档等都很详细。但是有一些细节文档上虽然有写,但是没有强调一下,就被我忽略了
在 VisualStudio 可以通过 ctrl+- 的功能,跳转到上个光标所在的坐标。如在多个方法之间跳转,可以通过这个快捷键快速实现。在 SublimeText 可以在菜单的 Goto 里面找到 Jump Back 功能,这个功能就是对应 VisualStudio 的跳转回上个光标的功能,也就是向后定位功能
昨天鹏飞哥问了我一个问题,为什么在控制台程序的主线程等待某个线程执行完成之后回来,是在其他线程执行的。而 WPF 在等待某个线程执行完成之后,可以回到主线程执行。其实这是因为在 WPF 和 WinForms 和 ASP.NET 框架里面都自己实现了线程同步上下文,通过线程同步上下文做到调度线程执行。本文就来和小伙伴聊一下如何自己实现一个线程同步上下文
在 C# 里面,可以使用 dotnet 的 TaskCompletionSource 方法自己实现一个异步任务,这个任务可以方便设置任务是否完成等做到让等待的过程继续或等待。根据这个功能可以解决在复杂的功能里面通过异步等待的方法实现暂停。做法就是等待一个异步任务,如果这个功能处于暂停,那么只需要让这个异步任务不结束,此时整个功能就会在等待,直到设置了异步任务完成
全屏应用对应的是窗口模式应用,全屏应用指的是整个屏幕都是被咱一个应用独占了,屏幕上没有显示其他的应用,此时的应用就叫全屏应用。如希沃白板这个程序。本文主要告诉大家从微软官方的文档以及考古了解到的 Windows 对全屏应用的优化,以及是如何进行的优化,方便小伙伴在撕的时候可以找到根据
在 WPF 开源仓库里面有大量的机器人的 MR 但是我想要了解现在 WPF 仓库有多少开发者在贡献代码,此时如何在 GitHub 中过滤某个作者的 MR 内容
每次看圣经都有不同的收获,在阅读了内核相关的内容,发现了有从用户模式和内核模式切换的角度说明 Direct2D 比 GDI 快的一部分。但这不是说明 Direct2D 一定比 GDI 快,而是在应用程序消费在用户模式和内核模式切换的耗时这一部分是 Direct2D 更少
在 csproj 文件或在 NuGet 的 Targets 文件中可以通过 Target 调用 ZipDirectory 任务用来制作压缩包,在构建的时候,可以用这个方法将某个输出文件夹等内容压缩输出
在 WPF 中可以通过 StylusPlugIn 的方式快速从触摸线程拿到触摸数据,而 WinForms 没有这个机制,但是可以通过 Microsoft.Ink 组件和 WPF 相同在 RealTimeStylus 服务拿到触摸点
在 WPF 里面有其他软件完全比不上的超快速的触摸,这个触摸是通过 PenImc 获取的。现在 WPF 开源了,本文就带大家来阅读触摸底层的代码,阅读本文需要一点 C# 和 C++ 基础
本文主要是试验在顺序进入等待 SemaphoreSlim 的任务是否会按照顺序经过锁执行