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林德熙 - Windows 10 App Developer

林德熙

C# dontet Office Open XML Unit Converter

Here is my code to conver between OpenXML units.

Unity3D 用对象创建对象

在 Unity3d 中会用到从一个游戏对象复制出一个新的游戏物体的方式,如制作射击游戏的子弹等。在 Unity3d 中可以使用 GameObject.Instantiate 的方式从一个 GameObject 里面创建一个和这个 GameObject 一样的对象

Roslyn 如何给每个平台设置 PlatformTarget 属性

在使用 csproj 格式,如果需要给不同的平台设置 PlatformTarget 对应平台的值,需要写比较多的代码,本文告诉大家一个简便的方法

C# 反射判断属性是抽象继承

我在写一个有趣的 WPF 软件可以通过 dll 反射重新生成代码,我需要了解dll里面每个属性是抽象的还是继承的还是虚属性

win10 uwp 使用 asp dotnet core 做图床服务器客户端

本文告诉大家如何在 UWP 做客户端和 asp dotnet core 做服务器端来做一个图床工具

WPF 和 ASP.NET Core 通过 elastic APM 上报信息

我的运维小伙伴搭建了 elastic 平台,我有一个 ASP.NET Core 后台和一个 WPF 客户端,我想要让这两个应用的数据都上报,可以使用 Elastic.Apm 库上报

C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 元素的坐标和宽度高度

在阅读本文之前,我期望你能了解基础的 PPT 解析内容,或看我的入门级博客。本文将告诉大家如何从 PPT 里面解析出通用元素的 x 和 y 的值,以及元素的宽度和高度的值

dotnet core 使用 ef 迁移常见问题

本文记录一些常见的使用 EF Core 的问题

C# dotnet 将 Stream 保存到文件的方法

在拿到一个 Stream 如何优雅将这个 Stream 保存到代码

Xamarin 和 WPF 的控件和属性的替换

基本上 Xamarin 和 WPF 的技术是相同的,但是有一些小细节和属性不同,本文记录一些不同的点,方便小伙伴将 WPF 项目迁移为 Xamarin 项目

WPF 打包为 UWP 应用构建失败 MSB3270 不匹配 AMD64 架构

在使用 dotnet core 3.1 的 WPF 打包为 UWP 应用的时候,如果没有设置 PublishProfiles 那么将会在构建 x64 提示所生成项目的处理器架构“AMD64”与引用的处理器架构“x86”不匹配

C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 里面的视频

本文告诉大家如何从 PPTX 文件里面解析出视频

Office Open XML 的测量单位

本文记录 Office Open XML (OOXML) 的测量单位

WPF 已知问题 全屏透明窗口弹出子窗口会闪烁

在 WPF 中通过设置 WindowStyle 为 None 以及 WindowState 为 Maximized 进入全屏,同时设置 AllowsTransparency 支持透明,此时弹出一个设置 WindowStyle 是 None 的子窗口,用 VisualStudio 2019 运行将会看到 子窗口 先显示出来,然后回到主窗口下面,然后再显示到主窗口上面

dotnet 入门到放弃 使用 .NET Core 卸载工具

我从 dotnet core 1 的版本到 3.1 的版本,中间安装了超级多的预览版,此时我的硬盘已经空间不够了。干的漂亮的 dotnet 提供了 .NET Core 卸载工具专门用来卸载 .NET Core 的 SDK 和运行时

TotalCommander 设置 VisualStudio 开发者命令行

在使用 TotalCommnader 可以设置工具的快捷图标,可以用来启动一些工具。而在进行开发,需要使用的命令行推荐使用 VisualStudio 开发命令行,因为在开发者命令行 Developer Command Prompt 提供了很多预定义的命令,包括 NuGet 和 MSBuild 这些命令

win10 uwp 如何给 DropDownButton 一个很小的宽度

在 UWP 的 Microsoft.UI.Xaml 提供了一个带下箭头的按钮,这就是 DropDownButton 这个按钮继承 Button 按钮,基本表现相同,但是如果给这个按钮一个很小的宽度,将会看不到下箭头图片

WPF 调用 InvalidateVisual 不触发 OnRender 的原因

我昨天和头像大人在解决一个坑,发现调用了 InvalidateVisual 的时候,不会触发 OnRender 方法。那么在什么时候会触发 OnRender 方法,在什么时候不会触发

在 GitHub 仓库添加 NuGet 版本图标和构建图标

其实这两篇博客我都写过,但是放在一起方便我新建项目的时候复制代码。在 GitHub 的首页上,很多开源项目都会写出当前构建是通过还是不通过,如果是提供 NuGet 包的还添加 NuGet 版本图标

编程思想 定义过滤的方式解耦

本文将会很少涉及 dotnet 的知识,主要讲用定义过滤的方式解除过程业务的耦合。在一些业务上,可以从业务层面或逻辑层面明显分为几层,每一层之前的数据相互依赖或处理顺序相互依赖,但逻辑都独立。此时如果将业务处理放在过程处理里面,将会让过程处理耦合具体业务。而定义过滤的方式为让过程逻辑只是搭建框架为主,具体业务通过注入过滤的形式加入到处理

dotnet 基于 debian 创建一个 docker 的 sdk 镜像

我不能用官方的镜像,因为我需要在小伙伴构建的 debian 镜像上面安装 dotnet sdk 用来做构建,其实在 docker 里面需要找到一个个文件,然后复制代码

dotnet 用 NuGet 将自己的工具作为 dotnet tool 分发

我写了一个有趣的工具,我如何将这个工具给到小伙伴予力众生呢?只需要设定这个工具是 dotnet tool 工具就可以通过 NuGet 分发出去啦。几乎所有的 dotnet 开发者都能用上 NuGet 服务,也就是此工具可以被几乎所有的 dotnet 开发者下载使用。那么制作难度有多大呢?基本上有一个现成的项目前提下,只需两句代码,一句命令行,就能完成制作

dotnet core 导出 COM 组件

在 dotnet core 3.0 支持将库导出为COM组件,本文告诉大家如何将代码导出为 COM 组件

程序猿修养 使用 NuGet 发射卫星只需要三步

软件行业和其他行业不相同,在很多行业想要复用前人的知识,需要重新再制造一遍。而软件行业,特别是 dotnet 系的技术,想要用前人的经验只需要使用前人写的库。随着越来越多的基础设施和底层库的积累,现在开发一个软件的速度会越来越快。在使用 dotnet 技术栈时,可以通过 NuGet 方便使用前人的库或发布自己的库和工具。有很多功能,其实只需要知道用哪个库和如何用,底层细节可以在完全不知道不了解的情况下也能用起来

程序猿修养 从安装 dotnet 开始

本来程序员的开始应该是从命令行开始,但是能看到博客的小伙伴,预计都了解命令行了。但是如果是一个空命令行,能做的事情实在不够清真,能提升的效率也有限。如何站在巨人的键盘(没写错)上,用大佬写的各个工具提升日常逗比的效率?答案是从安装 dotnet 开始

希沃白板如何解决手机端播放课件内视频出现黑屏闪退

使用希沃白板的手机端或微信小程序端播放视频时,会受到手机和微信浏览器的限制,能播放的视频格式有限,请在制作课件时转换好视频格式才进行直播等

应用商店的战略地位

应用商店在各大系统和平台上基本都有,最成功的是安卓和 ios 的应用商店。但现在应该需要加上微信了,在我看微信的小程序其实就是应用商店。微信其实算 os 了,微信提供了入口和流量,用户需要功能,用户进入应用商店下载安装应用。而真正的 os 本身就带有自己的应用商店,但为什么我认为这些应用商店没有真正落地,战略意义上不如微信

如何让软件以 System 权限运行

本文只是告诉大家调试 System 运行软件时可以如何快速让一个应用以 System 权限运行。使用 PsExec 可以让软件以 System 账户运行

如何在 RunAs 启动的软件传入带空格的路径带空格参数

使用 RunAs 可以让程序使用普通用户或管理员权限运行,本文告诉大家如何 传入带空格的路径

在 SublimeText 使用 dotnet 编译 C# 项目

在 SublimeText 搭建 C# 环境可以找到的博客基本都是使用 csc 进行构建,而我期望在 dotnet 下编译整个项目。通过 dotnet 编译整个项目可以解决编译大项目时需要打开一个控制台降低效率

从零开始学习入门 Windows 10 应用程序 UWP 开发

通过在微软学习平台上的文档和实战例子可以快速从零开始学习 UWP 开发

私密密码本 2.1 源代码

本文告诉大家如何开发一个软件,本文记录了开发软件的遇到的问题

加强版在国内分发 UWP 应用正确方式 通过win32安装UWP应用

几乎所有国内的 UWP 开发者都知道,在国内开发 UWP 应用最大的问题不在于那么多系统的适配和不断修改的 API 接口,而是用户根本无法下载安装应用。在国内除非能掌握入口,否则想要将 UWP 开发应用在商业团队是很难的。刚好我所在的团队能将硬件设备直接给到用户,此时预装的系统里面就可以带上自主开发的 UWP 应用,解决了用户无法在应用商店安装应用的坑。但是大多数的团队都不能这样做,同时我的团队如果只是依靠硬件设备预装,那么会限制用户量。本文告诉大家如何使用传统的方法,将 UWP 作为 win32 应用安装包方法分发给用户安装

浅谈 Windows 桌面端触摸架构演进

我在和小伙伴水触摸相关的坑,说到了上古的触摸,很难和小伙伴统一知识,于是就写了本文用于告诉大家,桌面端的触摸架构是如何一步步演进的

从零开始用 dotnet 做全栈开发

我是一个小白,但我想做全栈开发,我想从桌面端写到移动端,想从后台写到前端。但是我不想学习,怎么破。没关系,用 dotnet 做,这个技术方向的教程文档特别齐全,入门难度超级低。同时各个方向的开发都是差不多的,至少在 VisualStudio 安装完成之后,几乎哪个方向都能在半个小时之内做自己的修改跑起来