如果在 Avalonia 后台代码播放一个动画,这个动画的 Animation 的 IterationCount 被设置为 Infinite 那么将在播放的时候抛出 InvalidOperationException 异常

本文所使用的 Avalonia 为 11.1.0 版本,由于 Avalonia 行为和 API 变动较多,如大家使用其他版本还请重新测试

如以下代码,将会抛出 InvalidOperationException 异常

        var content = Content;
        var textBlock = (TextBlock) content!;

        var animation = new Animation()
        {
            Duration = TimeSpan.FromSeconds(10),
            IterationCount = IterationCount.Infinite,
            PlaybackDirection = PlaybackDirection.Alternate,
            Children =
            {
                new KeyFrame()
                {
                    Setters =
                    {
                        new Setter(TranslateTransform.XProperty, 0d),
                    },
                    KeyTime = TimeSpan.FromSeconds(0)
                },
                new KeyFrame()
                {
                    Setters =
                    {
                        new Setter(TranslateTransform.XProperty, 500d),
                    },
                    KeyTime = TimeSpan.FromSeconds(10)
                }
            }
        };

        textBlock.RenderTransform = new TranslateTransform();

        await animation.RunAsync(textBlock);

以上代码是从 Avalonia 后台代码简单播放动画示例 修改的

运行以上代码,将可以看到如下错误信息

System.InvalidOperationException:“Looping animations must not use the Run method.”

经过阅读 Avalonia 的代码,我理解了 Avalonia 的意图。在 Avalonia 里面,认为如果一个动画是无限播放的,那就不应该使用 RunAsync 等待,防止等待的逻辑永不返回

然而 Avalonia 却允许调用 RunAsync 方法播放动画,换句话说就是只要使用 RunAsync 而不进行等待就不会炸掉

只需将 await animation.RunAsync(textBlock); 修改为 _ = animation.RunAsync(textBlock); 即可

如果即可运行一个无限播放的动画

我认为这是 Avalonia 的设计问题,但是不太确定,于是就在 Avalonia 提了一个讨论

详细请看 https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/discussions/16757

为什么不等待 RunAsync 也可以?这是因为在 RunAsync 里面是采用 TaskCompletionSource 作为等待机制,判断如果是无限循环的动画,则设置 TaskCompletionSource 异常而已

            var run = new TaskCompletionSource<object?>();

            if (this.IterationCount == IterationCount.Infinite)
                run.SetException(new InvalidOperationException("Looping animations must not use the Run method."));

这就意味着在不等待 RunAsync 时,将只是 TaskCompletionSource 被设置异常状态,不会真的出现任何异常。也就是尽管 InvalidOperationException 被 new 了,但是没有地方抛出

本文代码放在 githubgitee 上,可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大,使用以下命令行可以进行部分拉取,拉取速度比较快

先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码

git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 2b7efe38fb648e446b13d9449c92ae5bd4e7cd9a

以上使用的是国内的 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码,将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码,可以发邮件向我要代码

git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 2b7efe38fb648e446b13d9449c92ae5bd4e7cd9a

获取代码之后,进入 AvaloniaIDemo/LicajearyaWenewernichiji 文件夹,即可获取到源代码

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