本文将演示如何在 Avalonia 的后台代码里面创建 Animation 执行播放

本文演示的内容是将界面里面的一个 TextBlock 控件,通过修改控件的 RenderTransform 的 TranslateTransform 执行平移

为了方便演示,先在 MainView.axaml 里面添加一个 TextBlock 控件,如下面代码。大家可以在本文末尾找到本文所有的代码的下载方法

  <TextBlock Text="{Binding Greeting}" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center">
      <TextBlock.RenderTransform>
          <TranslateTransform X="700"/>
      </TextBlock.RenderTransform>
  </TextBlock>

接下来演示如何在后台代码里面创建动画和播放动画

演示的代码放在 Loaded 事件里面,强行使用 Task.Delay 模拟业务的延迟。当然了,如果只是动画本身期望延迟,可以使用 Animation 的 Delay 属性执行延迟

public partial class MainView : UserControl
{
    public MainView()
    {
        InitializeComponent();

        Loaded += MainView_Loaded;
    }

    private async void MainView_Loaded(object? sender, Avalonia.Interactivity.RoutedEventArgs e)
    {
        // 这里的延迟换成 Animation 的 Delay 也对的,且换成 Animation 的更好。这里的延迟非必须
        await Task.Delay(100);

        ... // 忽略其他代码
    }

先创建 Animation 对象,设置动画的过程时间,如下面代码所示

        var animation = new Animation()
        {
            Duration = TimeSpan.FromSeconds(10),
            ... // 忽略其他代码
        };

接着添加核心的逻辑,通过关键帧动画,设置 TranslateTransform 的 XProperty 在第 0 秒的时候从 0 开始,在第 10 秒的时候为 500d 的值。如此即可作出平缓的动画,实现 TranslateTransform 的 X 从 0 移动到 500 的值,且过程动画用 10 秒

        var animation = new Animation()
        {
            Duration = TimeSpan.FromSeconds(10),
            IterationCount = new IterationCount(5),
            PlaybackDirection = PlaybackDirection.Alternate,
            Children =
            {
                new KeyFrame()
                {
                    Setters =
                    {
                        new Setter(TranslateTransform.XProperty, 0d),
                    },
                    KeyTime = TimeSpan.FromSeconds(0)
                },
                new KeyFrame()
                {
                    Setters =
                    {
                        new Setter(TranslateTransform.XProperty, 500d),
                    },
                    KeyTime = TimeSpan.FromSeconds(10)
                }
            }
        };

这里需要小心一个细节,那就是 XProperty 是定义了 double 类型的属性,要求传入的参数也是 double 类型的。如果这里没有写 0d 而是写 0 将会在后续播放动画步骤啥都没有发生。我认为这里是 Avalonia 的一个设计缺陷,应该在框架层做好转换类型逻辑

完成动画定义之后,现在动画还没附加在某个控件进行播放,咱就从用户控件里面获取刚才界面定义的控件,例子代码如下

        var content = Content;
        var textBlock = (TextBlock)content!;

拿到控件之后,使用 Animation 的 RunAsync 方法进行播放,这个方法可以不等待返回值。只有在期望等待到动画播放结束的时候,才需要等待返回值的 Task 完成

在 Avalonia 里面存在一个设计缺陷是没有提供和 WPF 一样的故事板,如果有多个控件同时播放动画只好多次调用 RunAsync 方法,且多次调用之间不要加上 await 等待

        _ = animation.RunAsync(textBlock);

全部的后台创建和播放动画代码如下

        var content = Content;
        var textBlock = (TextBlock)content!;

        var animation = new Animation()
        {
            Duration = TimeSpan.FromSeconds(10),
            IterationCount = new IterationCount(5),
            PlaybackDirection = PlaybackDirection.Alternate,
            Children =
            {
                new KeyFrame()
                {
                    Setters =
                    {
                        new Setter(TranslateTransform.XProperty, 0d),
                    },
                    KeyTime = TimeSpan.FromSeconds(0)
                },
                new KeyFrame()
                {
                    Setters =
                    {
                        new Setter(TranslateTransform.XProperty, 500d),
                    },
                    KeyTime = TimeSpan.FromSeconds(10)
                }
            }
        };

        _ = animation.RunAsync(textBlock);

本文代码放在 githubgitee 上,可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大,使用以下命令行可以进行部分拉取,拉取速度比较快

先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码

git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 77ef3ad873b021c71c80ca08cfbff5cadda5e3fc

以上使用的是国内的 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码,将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码,可以发邮件向我要代码

git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 77ef3ad873b021c71c80ca08cfbff5cadda5e3fc

获取代码之后,进入 AvaloniaIDemo/QarnahedajaceYawemcehem 文件夹,即可获取到源代码

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