本文告诉大家如何通过反射获取 MediaContext 对象。在 WPF 里面,通过 MediaContext 对象可以用来控制渲染
在调试下,通过 Dispatcher 对象,可以看到有 Reserved0 不公开的属性,此属性就是 MediaContext 对象,如下面方法,通过反射获取此属性
var propertyInfo = typeof(Dispatcher).GetProperty("Reserved0", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
var mediaContext = propertyInfo.GetMethod.Invoke(Dispatcher, null);
如此即可获取到 MediaContext 对象
接下来可以通过程序集获取 MediaContext 类型,从而实现反射调用方法
var mediaContextType = typeof(Visual).Assembly.GetType("System.Windows.Media.MediaContext");
如尝试自己调用 DUCE 触发渲染
var methodInfoGetChannels = mediaContextType.GetMethod("GetChannels", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
var channelSet = methodInfoGetChannels.Invoke(mediaContext, null);
var typeChannelSet = typeof(Visual).Assembly.GetType("System.Windows.Media.Composition.DUCE+ChannelSet");
var fieldInfoChannel = typeChannelSet.GetField("Channel", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
var channel = fieldInfoChannel.GetValue(channelSet);
var typeChannel = typeof(Visual).Assembly.GetType("System.Windows.Media.Composition.DUCE+Channel");
var hChannelFieldInfo = typeChannel.GetField("_hChannel", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
var hChannel = (IntPtr)hChannelFieldInfo.GetValue(channel);
ResourceHandle handle = default;
var result = MilResource_CreateOrAddRefOnChannel(hChannel, ResourceType.TYPE_BRUSH, ref handle);
[DllImport(MilCore)]
internal static extern /*HRESULT*/ int MilResource_CreateOrAddRefOnChannel(
IntPtr pChannel,
ResourceType resourceType,
ref ResourceHandle hResource
);
internal const string WCP_VERSION_SUFFIX = "_cor3";
internal const string MilCore = "wpfgfx" + WCP_VERSION_SUFFIX + ".dll";
可以通过如下方式获取本文代码
先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码
git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 23c0515af613acc5025f95c17ea254fc573375ce
以上使用的是 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源
git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
获取代码之后,进入 LereleweawaLinojairgeefonechal 文件夹
本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%8E%B7%E5%8F%96-MediaContext-%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html ,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。
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