在进行 D2D 绘制文本或者是形状的时候,期望填充某个颜色,就需要用到 ID2D1SolidColorBrush 纯色画刷,在绘制的时候通过纯色画刷进行填充颜色。本文将告诉大家如何使用 Vortice 库创建 ID2D1SolidColorBrush 纯色画刷
本文属于使用 Vortice 调用 DirectX 系列博客,也属于 DirectX 系列博客,本文属于入门级博客,但在阅读本文之前,期望大家了解了 DirectX 的基础概念。本文的前置博客是 dotnet C# 使用 Vortice 支持 Direct2D1 离屏渲染
为了演示方便,本文是采用 Direct2D1 离屏渲染的方式,将结果输出到本地图片文件。如何进行离屏渲染请看 dotnet C# 使用 Vortice 支持 Direct2D1 离屏渲染
在获取到 ID2D1RenderTarget 之后,可以通过 ID2D1RenderTarget 的 CreateSolidColorBrush 方法进行创建纯色画刷。创建时需要传入颜色结构体
先创建颜色结构体,这里使用随机创建
var color = new Color4(GetRandom(), GetRandom(), GetRandom());
byte GetRandom() => (byte) Random.Shared.Next(255);
接着调用 CreateSolidColorBrush 方法创建 ID2D1SolidColorBrush 纯色画刷
using D2D.ID2D1SolidColorBrush brush = renderTarget.CreateSolidColorBrush(color);
如此即可获取到纯色画刷
可以用此纯色画刷进行填充绘制的内容,例如绘制圆形填充颜色
var width = 1000;
var height = 1000;
var radiusX = 5;
var radiusY = 5;
renderTarget.DrawEllipse(new D2D.Ellipse(new Vector2(Random.Shared.Next(width - radiusX), Random.Shared.Next(height - radiusY)), radiusX, radiusY), brush, 2);
全部代码如下
using System.Diagnostics;
using System.Numerics;
using Vortice.Mathematics;
using Vortice.WIC;
using D2D = Vortice.Direct2D1;
using PixelFormat = Vortice.DCommon.PixelFormat;
namespace WakolerwhaKanicabirem;
class Program
{
// 设置可以支持 Win7 和以上版本。如果用到 WinRT 可以设置为支持 win10 和以上。这个特性只是给 VS 看的,没有实际影响运行的逻辑
static void Main(string[] args)
{
// 对接 D2D 需要创建工厂
using D2D.ID2D1Factory1 d2DFactory = D2D.D2D1.D2D1CreateFactory<D2D.ID2D1Factory1>();
var renderTargetProperties = new D2D.RenderTargetProperties(PixelFormat.Premultiplied);
using var wicImagingFactory = new IWICImagingFactory();
var width = 1000;
var height = 1000;
using var wicBitmap =
wicImagingFactory.CreateBitmap(width, height, Win32.Graphics.Imaging.Apis.GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA);
D2D.ID2D1RenderTarget d2D1RenderTarget =
d2DFactory.CreateWicBitmapRenderTarget(wicBitmap, renderTargetProperties);
using var renderTarget = d2D1RenderTarget;
var stopwatch = Stopwatch.StartNew();
// 开始绘制逻辑
renderTarget.BeginDraw();
// 随意创建颜色
var color = new Color4((byte) Random.Shared.Next(255), (byte) Random.Shared.Next(255),
(byte) Random.Shared.Next(255));
renderTarget.Clear(color);
color = new Color4(GetRandom(), GetRandom(), GetRandom());
using D2D.ID2D1SolidColorBrush brush = renderTarget.CreateSolidColorBrush(color);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
var radiusX = 5;
var radiusY = 5;
renderTarget.DrawEllipse(new D2D.Ellipse(new Vector2(Random.Shared.Next(width - radiusX), Random.Shared.Next(height - radiusY)), radiusX, radiusY), brush, 2);
}
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine($"Draw: {stopwatch.ElapsedMilliseconds}");
stopwatch.Restart();
renderTarget.EndDraw();
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine($"EndDraw: {stopwatch.ElapsedMilliseconds}");
stopwatch.Restart();
byte GetRandom() => (byte) Random.Shared.Next(255);
var file = @"D2D.png";
using (var fileStream = File.OpenWrite(file))
{
using var wicBitmapEncoder =
wicImagingFactory.CreateEncoder(Win32.Graphics.Imaging.Apis.GUID_ContainerFormatPng);
wicBitmapEncoder.Initialize(fileStream);
using var wicFrameEncode = wicBitmapEncoder.CreateNewFrame(out var _);
wicFrameEncode.Initialize();
wicFrameEncode.WriteSource(wicBitmap);
wicFrameEncode.Commit();
wicBitmapEncoder.Commit();
}
}
}
执行以上代码的绘制结果如下
可以通过如下方式获取本文的源代码,先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码
git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 471614ba9a8981c3e23041804785ff77f23dac82
以上使用的是 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码
git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 471614ba9a8981c3e23041804785ff77f23dac82
获取代码之后,进入 WakolerwhaKanicabirem 文件夹
渲染部分,关于 SharpDx 使用,包括入门级教程,请参阅:
在 WPF 框架的渲染部分,请参阅: WPF 底层渲染_lindexi_gd的博客-CSDN博客
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