在进行 D2D 绘制文本或者是形状的时候,期望填充某个颜色,就需要用到 ID2D1SolidColorBrush 纯色画刷,在绘制的时候通过纯色画刷进行填充颜色。本文将告诉大家如何使用 Vortice 库创建 ID2D1SolidColorBrush 纯色画刷

本文属于使用 Vortice 调用 DirectX 系列博客,也属于 DirectX 系列博客,本文属于入门级博客,但在阅读本文之前,期望大家了解了 DirectX 的基础概念。本文的前置博客是 dotnet C# 使用 Vortice 支持 Direct2D1 离屏渲染

为了演示方便,本文是采用 Direct2D1 离屏渲染的方式,将结果输出到本地图片文件。如何进行离屏渲染请看 dotnet C# 使用 Vortice 支持 Direct2D1 离屏渲染

在获取到 ID2D1RenderTarget 之后,可以通过 ID2D1RenderTarget 的 CreateSolidColorBrush 方法进行创建纯色画刷。创建时需要传入颜色结构体

先创建颜色结构体,这里使用随机创建

var color = new Color4(GetRandom(), GetRandom(), GetRandom());

byte GetRandom() => (byte) Random.Shared.Next(255);

接着调用 CreateSolidColorBrush 方法创建 ID2D1SolidColorBrush 纯色画刷

        using D2D.ID2D1SolidColorBrush brush = renderTarget.CreateSolidColorBrush(color);

如此即可获取到纯色画刷

可以用此纯色画刷进行填充绘制的内容,例如绘制圆形填充颜色

        var width = 1000;
        var height = 1000;

            var radiusX = 5;
            var radiusY = 5;
            renderTarget.DrawEllipse(new D2D.Ellipse(new Vector2(Random.Shared.Next(width - radiusX), Random.Shared.Next(height - radiusY)), radiusX, radiusY), brush, 2);

全部代码如下

using System.Diagnostics;
using System.Numerics;

using Vortice.Mathematics;
using Vortice.WIC;

using D2D = Vortice.Direct2D1;
using PixelFormat = Vortice.DCommon.PixelFormat;

namespace WakolerwhaKanicabirem;

class Program
{
    // 设置可以支持 Win7 和以上版本。如果用到 WinRT 可以设置为支持 win10 和以上。这个特性只是给 VS 看的,没有实际影响运行的逻辑
    static void Main(string[] args)
    {
        // 对接 D2D 需要创建工厂
        using D2D.ID2D1Factory1 d2DFactory = D2D.D2D1.D2D1CreateFactory<D2D.ID2D1Factory1>();

        var renderTargetProperties = new D2D.RenderTargetProperties(PixelFormat.Premultiplied);

        using var wicImagingFactory = new IWICImagingFactory();
        var width = 1000;
        var height = 1000;
        using var wicBitmap =
            wicImagingFactory.CreateBitmap(width, height, Win32.Graphics.Imaging.Apis.GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA);

        D2D.ID2D1RenderTarget d2D1RenderTarget =
            d2DFactory.CreateWicBitmapRenderTarget(wicBitmap, renderTargetProperties);

        using var renderTarget = d2D1RenderTarget;
        var stopwatch = Stopwatch.StartNew();
        // 开始绘制逻辑
        renderTarget.BeginDraw();

        // 随意创建颜色
        var color = new Color4((byte) Random.Shared.Next(255), (byte) Random.Shared.Next(255),
            (byte) Random.Shared.Next(255));
        renderTarget.Clear(color);
        color = new Color4(GetRandom(), GetRandom(), GetRandom());
        using D2D.ID2D1SolidColorBrush brush = renderTarget.CreateSolidColorBrush(color);

        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            var radiusX = 5;
            var radiusY = 5;
            renderTarget.DrawEllipse(new D2D.Ellipse(new Vector2(Random.Shared.Next(width - radiusX), Random.Shared.Next(height - radiusY)), radiusX, radiusY), brush, 2);
        }

        stopwatch.Stop();
        Console.WriteLine($"Draw: {stopwatch.ElapsedMilliseconds}");
        stopwatch.Restart();

        renderTarget.EndDraw();

        stopwatch.Stop();
        Console.WriteLine($"EndDraw: {stopwatch.ElapsedMilliseconds}");
        stopwatch.Restart();

        byte GetRandom() => (byte) Random.Shared.Next(255);

        var file = @"D2D.png";
        using (var fileStream = File.OpenWrite(file))
        {
            using var wicBitmapEncoder =
                wicImagingFactory.CreateEncoder(Win32.Graphics.Imaging.Apis.GUID_ContainerFormatPng);

            wicBitmapEncoder.Initialize(fileStream);
            using var wicFrameEncode = wicBitmapEncoder.CreateNewFrame(out var _);
            wicFrameEncode.Initialize();
            wicFrameEncode.WriteSource(wicBitmap);
            wicFrameEncode.Commit();
            wicBitmapEncoder.Commit();
        }
    }
}

执行以上代码的绘制结果如下

本文的代码放在githubgitee 欢迎访问

可以通过如下方式获取本文的源代码,先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码

git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 471614ba9a8981c3e23041804785ff77f23dac82

以上使用的是 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码

git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 471614ba9a8981c3e23041804785ff77f23dac82

获取代码之后,进入 WakolerwhaKanicabirem 文件夹

渲染部分,关于 SharpDx 使用,包括入门级教程,请参阅:

在 WPF 框架的渲染部分,请参阅: WPF 底层渲染_lindexi_gd的博客-CSDN博客

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