经常看到小伙伴问,问已经绑定列表,在进行修改时,不会通知界面添加或删除。这时问题就在,一般使用的列表不会在添加时通知界面,因为他们没有通知。 本文:知道什么是通知的列表,如何去写一个通知列表。
在 C# 很少直接使用数组,因为数组难以指定类型,需要指定类型的,一般都会使用 List<T>
。而 List 我就叫他列表,继承 ICollection 的类,一般就可以叫列表。
但是在使用 ListView 直接给 List 作为 Source ,那么只会在初次显示,之后无论对 List 进行什么修改,都不会导致界面的列表项修改。
当然如果列表使用的类的属性有通知,对他进行修改,还是可以看到界面修改。
如果希望对列表修改时,界面也变化,那么简单方法是使用 ObservableCollection
。
不需要对 ObservableCollection 的属性进行通知,也就是 下面代码实际是不需要的
public ObservableCollection<string> ObservableCollection
{
set
{
_observableCollection = value;
OnPropertyChanged();
}
get
{
return _observableCollection;
}
}
private ObservableCollection<string> _observableCollection;
如果需要修改项,只需要进行和List一样的添加或移除元素就可以。
如果想问,为何使用 ObservableCollection 就可以通知界面修改了元素,而使用 List 就不可以。
其实因为 ObservableCollection 继承了 INotifyCollectionChanged ,他可以通知 ListView 说修改了项。
如果对于上面的说法觉得还是不行,那么深一点,来解释一下 ListView 是如何知道 ObservableCollection 修改了。
首先在给 Source 值的时候,会自动判断是不是有 INotifyCollectionChanged ,如果是的话,自动监听。
因为 ListView 的 Source 大概就是这样,下面代码和真的 Source 是不一样,但是大概也是这样的
/// <summary>
/// 标识 <see cref="Source"/> 的依赖项属性。
/// </summary>
public static readonly DependencyProperty SourceProperty = DependencyProperty.Register(
"Source", typeof(object), typeof(MainPage), new PropertyMetadata(default(object), (s, e) =>
{
var c = s as INotifyCollectionChanged;
if (c != null)
{
c.CollectionChanged += (sender, args) =>
{
switch (args.Action)
{
case NotifyCollectionChangedAction.Add:
break;
case NotifyCollectionChangedAction.Move:
break;
case NotifyCollectionChangedAction.Remove:
break;
case NotifyCollectionChangedAction.Replace:
break;
case NotifyCollectionChangedAction.Reset:
break;
default:
throw new ArgumentOutOfRangeException();
}
};
}
}));
/// <summary>
/// 获取或设置
/// </summary>
public object Source
{
get { return (object) GetValue(SourceProperty); }
set { SetValue(SourceProperty, value); }
}
判断传入的是不 INotifyCollectionChanged ,如果是的话,获取他修改时,是什么,添加或删除,修改的元素是哪个。
于是这样就可以绑定时,进行修改 列表就可以让界面得到。
那么 ObservableCollection 缺少了很多东西,如添加多个元素,需要每次都进行 遍历,是不是可以自己写一个和 ObservableCollection 差不多的?
于是我就来写一个,很简单的代码
首先需要给他一个名字,这里是随意给的。
但是命名是需要时间,经过很久,我想到诡异的名字。
需要做一个泛型,然后继承 Collection 和通知。继承 Collection 可以少写代码,因为基本的添加他做了。
public class AvaloniaCol<T> : Collection<T>, INotifyCollectionChanged
那么继承了 Collection 不可以直接写添加函数,如何做?实际他可以直接 InsertItem 就是添加会调用。
protected override void InsertItem(int index, T item)
{
base.InsertItem(index, item);
CollectionChanged?.Invoke(this, new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Add, item, index));
}
需要做的就是使用 原来的方法,但是加一个通知,通知时需要告诉当前是添加和添加的元素
写了添加自然需要写删除
protected override void RemoveItem(int index)
{
var temp = this[index];
base.RemoveItem(index);
CollectionChanged?.Invoke(this, new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Remove, temp, index));
}
代码就这么简单,在界面写个按钮,用于添加或移除
可以看到界面就是进行变换,就这么简单写通知列表。
代码:http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9826807
本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%80%9A%E7%9F%A5%E5%88%97%E8%A1%A8.html ,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。
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