本文告诉大家,win2d 不需要从零开始做,以前做出来的很多库其实只需要做很小修改就可以做出好看的效果,而且用在 UWP 上。本文修改原先 大神写的 GDI 图形到 win2d 上,而且可以运行起来。
一开始先发一张图片给大家看,本文就是告诉大家如何做出下面这张图的效果。
本文的算法是学习 山人大大的博客 http://blog.csdn.net/johnsuna/article/details/7981521 ,在他上面做一点修改做出来的。
可以看到他的博客使用的方法就是 GDI ,这是古时候使用的技术,而现在的 UWP 可以在以前的技术上,做一点修改就可以使用。
如果需要使用 win2d ,我希望大家先看这篇文章,本文不会继续告诉大家如何安装 win2d 。
首先需要了解一个技术,从 point 数组画出来。
如果给了一个 point 数组,那么可以使用这个数组画出形状。
在 win2d 下,可以使用 DrawGeometry 方法画出来。
可以看到 DrawGeometry 的第一个参数是 CanvasGeometry ,第二个参数是可以选的 ,一般使用颜色就好了。
但是 CanvasGeometry 是没有构造方法,所以 UWP 需要使用 CanvasGeometry.CreatePolygon 等方法创建出来。
本文因为需要把 point 数组显示,所以就使用了 CanvasGeometry.CreatePolygon 。这个方法的第一个参数是 ICanvasResourceCreator ,获得 ICanvasResourceCreator 很简单,传入 draw.Device 。
所以代码如下。
private void Canvas_OnDraw(CanvasControl sender, CanvasDrawEventArgs args)
{
var draw = args.DrawingSession;
var canvasGeometry = CanvasGeometry.CreatePolygon(draw.Device,
point.Select(temp => new Vector2((float) temp.X, (float) temp.Y)).ToArray());
draw.DrawGeometry(canvasGeometry, Color.FromArgb(255, 100, 100, 100));
}
那么 point 是如何得到,本文使用 http://blog.csdn.net/johnsuna/article/details/7981521 的方法获得。
public static Point[] CreateStone(Point center, int outerRadius, int innerRadius, int arms)
{
int centerX = (int) center.X;
int centerY = (int) center.Y;
Point[] points = new Point[arms * 2];
double offset = Math.PI / 2;
double arc = 2 * Math.PI / arms;
double half = arc / 2;
for (int i = 0; i < arms; i++)
{
Random randomOuter = new Random((int) DateTime.Now.Ticks);
outerRadius = outerRadius -
randomOuter.Next((int) (innerRadius * 0.06 * new Random().Next(-20, 20) / 30d),
(int) (innerRadius * 0.08));
Random randomInner = new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode());
innerRadius = innerRadius +
randomInner.Next((int) (innerRadius * 0.02 * new Random().Next(-100, 100) / 150d),
(int) (innerRadius * 0.08));
if (innerRadius > outerRadius)
{
int temp = outerRadius;
outerRadius = innerRadius;
innerRadius = temp;
}
double angleTemp = arc * randomInner.Next(-5, 5) / 10d;
var angle = i * arc;
angle += angleTemp;
points[i * 2].X = (float) (centerX + Math.Cos(angle - offset) * outerRadius) + 20;
points[i * 2].Y = (float) (centerY + Math.Sin(angle - offset) * outerRadius) + 20;
points[i * 2 + 1].X = (float) (centerX + Math.Cos(angle + half - offset) * innerRadius) + 20;
points[i * 2 + 1].Y = (float) (centerY + Math.Sin(angle + half - offset) * innerRadius) + 20;
}
return points;
}
如果需要画出来图形,那么需要两个成员属性
private List<Point[]> _points = new List<Point[]>();
private Dictionary<string, Stone> _stone;
_points
就是所有画出的点,_stone
就是告诉说,如何画,因为可以传入的数值 角度,长宽,胖瘦,微移间隙 等的不同,可以画出不同的图形,所以需要通过一个属性来告诉如何画
public class Stone
{
public static Point[] CreateStone(Point center, int outerRadius, int innerRadius, int arms)
{
int centerX = (int) center.X;
int centerY = (int) center.Y;
Point[] points = new Point[arms * 2];
double offset = Math.PI / 2;
double arc = 2 * Math.PI / arms;
double half = arc / 2;
for (int i = 0; i < arms; i++)
{
Random randomOuter = new Random((int) DateTime.Now.Ticks);
outerRadius = outerRadius -
randomOuter.Next((int) (innerRadius * 0.06 * new Random().Next(-20, 20) / 30d),
(int) (innerRadius * 0.08));
Random randomInner = new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode());
innerRadius = innerRadius +
randomInner.Next((int) (innerRadius * 0.02 * new Random().Next(-100, 100) / 150d),
(int) (innerRadius * 0.08));
if (innerRadius > outerRadius)
{
int temp = outerRadius;
outerRadius = innerRadius;
innerRadius = temp;
}
double angleTemp = arc * randomInner.Next(-5, 5) / 10d;
var angle = i * arc;
angle += angleTemp;
points[i * 2].X = (float) (centerX + Math.Cos(angle - offset) * outerRadius) + 20;
points[i * 2].Y = (float) (centerY + Math.Sin(angle - offset) * outerRadius) + 20;
points[i * 2 + 1].X = (float) (centerX + Math.Cos(angle + half - offset) * innerRadius) + 20;
points[i * 2 + 1].Y = (float) (centerY + Math.Sin(angle + half - offset) * innerRadius) + 20;
}
return points;
}
public Func<float, float, int, int, Point> GetCenter;
public Func<float, int> GetinnerRadius;
public Func<float, int> GetouterRadius;
public int maxCorners = 18;
public int minCorners = 3;
}
所以在构造使用下面代码
public MainPage()
{
InitializeComponent();
_stone = new Dictionary<string, Stone>()
{
{
"星", new Stone()
{
minCorners = 3,
maxCorners = 20,
GetCenter = (perX, perY, i, j) => new Point((int) (perX * j), (int) (perY * i)),
GetouterRadius = perX => (int) (perX * 0.18f),
GetinnerRadius = perX => (int) (perX * 0.06f)
}
},
};
}
在界面弄个按钮
<xaml:CanvasControl x:Name="canvas" Margin="10,10,10,100" Height="600" ClearColor="White" Draw="Canvas_OnDraw"></xaml:CanvasControl>
<Button Margin="10,600,10,10" Content="星" Click="Button_OnClick"></Button>
然后写他的点击代码
private void Button_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
string str = ((Button) sender).Content?.ToString();
_points = new List<Point[]>();
int width = 500;
int height = 500;
int numX = 10;
int numY = 10;
float perX = width * 1f / numX;
float perY = height * 1f / numY;
int minCorners = _stone[str].minCorners;
int maxCorners = _stone[str].maxCorners;
int lastCorners = minCorners;
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < numX; i++)
{
for (int j = 0; j < numY; j++)
{
int corners = random.Next(minCorners, maxCorners);
if (Math.Abs(corners - lastCorners) < (maxCorners - minCorners) / 2)
corners = RetrievRandomCorners(minCorners, maxCorners);
lastCorners = corners;
Point point = _stone[str].GetCenter(perX, perY, i, j);
int outerRadius = _stone[str].GetouterRadius(perX);
int innerRadius = _stone[str].GetinnerRadius(perX);
var points = Stone.CreateStone(point, outerRadius,
innerRadius, corners);
_points.Add(points);
}
}
canvas.Invalidate();
}
尝试跑一下,点击一次按钮就会有不同的图形,是不是感觉世界都是假的。
是不是觉得这样已经完成?实际上不要忘记很重要一步,win2d在不使用需要自己手动把他从视觉树释放,所以在后台代码页面跳出使用下面代码
private void Page_OnUnloaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
canvas.RemoveFromVisualTree();
canvas = null;
}
感觉这个星期的时间很快,我仔细想了从 2015 年开始 UWP 的研究到现在,实际我一个软件都没做出来,就是在写写博客。如果你觉得有哪个地方不想去看,或者垃圾微软写的不太好的,但你不想去研究的,就可以告诉我,我去研究一下,如果我学会了,我就会写一篇博客,虽然我写出来肯定比不上微软的。
代码:https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/control/win2d/Dclutterpalan
本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.lindexi.com/post/win2d-%E7%94%BB%E5%87%BA%E5%A5%BD%E7%9C%8B%E7%9A%84%E5%9B%BE%E5%BD%A2.html ,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。
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