本文告诉大家如何在 dotnet 6 下使用 HttpClient 更加精细的控制网络请求的超时,实现 HttpWebRequest 的 ReadWriteTimeout 功能

本文将介绍如何在 HttpClient 控制以下网络行为的超时

  • 网络连接超时
  • 网络请求超时
  • 网络响应超时
  • 网络总超时

在 dotnet 6 下 HttpClient 只是一个包装类,实际的网络请求的核心实现是通过 SocketsHttpHandler 实现的,详细请看 dotnet 6 HttpClientHandler 和 SocketsHttpHandler 有什么差别 - lindexi - 博客园

在 HttpClient 里,由于 HttpClient 自带的 Timeout 碰触不到底层网络,导致了 Timeout 属性控制范围太广,很多业务上都不合适使用,比如做大文件上传,自然在上传过程中就超时了,如果用户的网络上传速度不快。在 HttpClient 里面,设置 Timeout 表示设置整个网络请求过程的总超时时间。如果只是期望设置连接超时,那自然是做不到的

既然实际的网络是 SocketsHttpHandler 实现的,在 SocketsHttpHandler 可以进行更加精细的控制,例如通过 ConnectTimeout 属性即可用来控制连接的超时时间

        var handler = new SocketsHttpHandler()
        {
            ConnectTimeout = TimeSpan.FromSeconds(10),
        };
        var client = new HttpClient(handler);

这里值得敲黑板的是在 dotnet 6 下,将会大量的复用连接,也就是如果不逗比的情况下,多次对相同的链接请求,在时间距离不远的前提下,是可以复用连接的,不需要做重复的连接。特别是在设置 SocketsHttpHandler 的 EnableMultipleHttp2Connections 为 true 再加上服务器端也支持 Http 2 的多路复用情况下

如果是想和 HttpWebRequest 一样控制 ReadWriteTimeout 的时间,在 dotnet 6 下,可以对请求和响应,也就是发送和接收做分别的超时控制,这就是用到了 dotnet 6 新的 ConnectCallback 属性实现,例子代码如下

        handler.ConnectCallback = async (context, cancellationToken) =>
        {
            var socket = new Socket(SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            try
            {
                socket.NoDelay = true;

                // 这里可以自己偷偷改掉域名哦,也就是将原本请求的域名修改为一个奇怪的域名。这里偷偷改了,团队的其他伙伴可是很难调试出来的哦
                await socket.ConnectAsync(context.DnsEndPoint, cancellationToken)
                // 配置异步等待后不需要回到原来的线程
                .ConfigureAwait(false);

                // 发送的超时时间,相当于请求的超时
                socket.SendTimeout = (int) TimeSpan.FromSeconds(10).TotalMilliseconds;
                // 接收的超时时间,相当于响应的超时
                socket.ReceiveTimeout = (int) TimeSpan.FromSeconds(5).TotalMilliseconds;
            }
            catch
            {
                socket.Dispose();
                throw;
            }

            // 在 NetworkStream 里,设置 ownsSocket 参数为 true 将会在 NetworkStream 被释放的时候,自动释放 Socket 资源
            return new NetworkStream(socket, ownsSocket: true);
        };

可以看到 HttpClient 的控制是比 HttpWebRequest 更强的,可以分别控制请求和响应的超时

另外,这里的 ConnectCallback 也如上文描述,由于 HttpClient 将会尽可能复用连接,不一定每次请求都会进来,建议不要将配置作为动态配置,想要根据业务动态决定超时时间是不靠谱的行为,这里应该是初始化过程,给定准确的值

回顾一下,控制网络总超时,使用 HttpClient 自带的 Timeout 属性

控制网络的连接超时,使用 SocketsHttpHandler 的 ConnectTimeout 属性

控制网络的请求超时,使用 Socket 的 SendTimeout 属性

控制网络的响应超时,使用 Socket 的 ReceiveTimeout 属性

更多请参阅 dotnet 6 使用 HttpClient 的超时机制


本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E7%B2%BE%E7%BB%86%E6%8E%A7%E5%88%B6-HttpClient-%E7%BD%91%E7%BB%9C%E8%AF%B7%E6%B1%82%E8%B6%85%E6%97%B6.html ,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。

如果你想持续阅读我的最新博客,请点击 RSS 订阅,推荐使用RSS Stalker订阅博客,或者收藏我的博客导航

知识共享许可协议 本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名林德熙(包含链接: https://blog.lindexi.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。如有任何疑问,请 与我联系

微软最具价值专家


无盈利,不卖课,做纯粹的技术博客

以下是广告时间

推荐关注 Edi.Wang 的公众号

欢迎进入 Eleven 老师组建的 .NET 社区

以上广告全是友情推广,无盈利