林德熙 - 微软最具价值专家和 .NET 基金会成员
现在有很多函数计算服务,通过函数计算服务可以在服务上运行自己的代码,而不需要理会服务器的部署以及运行代码存在的并发问题。这些问题都会在云进行计算。使用阿里的函数计算服务可以使用 dotnet core 2.1 的框架,同时测试使用免费。本文告诉搭建如何在阿里的函数计算服务上运行自己的代码
本文告诉大家 await 的高级用法,包括底层原理。
本文告诉大家如何在 dot net core 使用 usb
本文告诉大家如何使用dot net core 和其他进程进行通信。
如果在vs扩展开发中出现
严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态
错误 Failed to load 'C:\程序\EncodingNormalior\packages\Microsoft.VSSDK.BuildTools.15.0.26201\tools\VSSDK\bin\VSCT.exe' Assembly. 未能加载文件或程序集“file:///C:\程序\EncodingNormalior\packages\Microsoft.VSSDK.BuildTools.15.0.26201\tools\VSSDK\bin\VSCT.exe”或它的某一个依赖项。系统找不到指定的文件。 EncodingNormalizerVsx
本文告诉大家使用局部函数可能遇到的坑。
我们的项目中会包含有很多文件,但是可能我们没有注意到的,我们的文件的编码不一定是utf-8,所以可能在别人电脑运行时出现乱码。最近在做一个项目,这个项目可以把我们的文件夹里的所有文本,判断他们是什么编码,如果不是用户规定的编码,那么就告诉用户,是否要把它规范为设置的编码。
我需要做一个函数,显示 $x^2$ ,但是看起来用 TextBlock 做的不好看。 我用 WPF 写的上标看起来不好看,但是最后有了一个简单方法让他好看。 本文告诉大家如何做一个好看的上标。
本文主要:C# 6.0 新特性 String Interpolation,一些比较少知道的知识。 本文内容有:字符串新特性的一般使用、格式化字符串、保留小数点、判断字符串
有人问,复制一个类所有属性到另一个类有多少方法?这也就是问深克隆有多少个方法,容易想的有三个。直接复制,反射复制,序列化复制。但是性能比较快的有表达式树复制 IL复制两个,本文主要讲最后一个
是不是代码会占用空间,如果一个程序初始化需要 100M 的代码,那么在他初始化之后,这些代码就没有作用了,他会不会占空间?本文经过测试发现,代码也是会占空间。
本文告诉大家我对比的使用直接创建多个类和使用反射创建多个类的性能
本文分析在 C# 中使用反射和配置文件和预编译做注入的性能,本文的数据是为预编译框架,开发高性能应用 - 课程 - 微软技术暨生态大会 2018 - walterlv提供
本文来告诉大家在C#很少有人会发现的科技。即使是工作了好多年的老司机也不一定会知道这些科技,如果觉得我是在骗你,那么请看看本文的内容
本文告诉大家如何使用序列类,以及序列时可以用到的特性,特性的作用和一些容易被问的问题
本文来告诉大家一个规范,如何去写 DEBUG 的输出。
在 C# 8.0 的时候提供了可空字符串的判断,但是可空字符串和字符串的类型是不是不同的?
本文告诉大家如何遍历枚举
我需要写一个程序,让这个程序知道另一个程序是否正常退出,于是就需要获取这个进程的退出代码
本文通过很多的数据测试分析在一个项目引用很多个外部项目和将外部项目的类合并到一个项目之间的启动性能的不同。 通过分析知道了如果一个项目引用了很多项目,而且在启动过程会全部调用这些项目,这时的软件性能会比将这些项目的代码合并到一个项目的慢很多 本文的数据为 预编译框架,开发高性能应用 - 课程 - 微软技术暨生态大会 2018 - walterlv 提供
本文告诉大家如何在 C# 控制台项目使用 UAC 权限。这个方法在 WPF 和 控制台都是可以使用。
最近有小伙伴告诉我,在循环的判断条件只会计算一次,本金鱼不相信,于是就做了测试,本文记录我做的测试。
已知一个点 P 和向量 v ,求在这个点P按照向量 v 运行距离 d 的点 B 。
如果想要创建快捷方式等,很多使用都需要引用 WshShell 类,这个类需要通过 COM 的方法引用
关于大端和小端,是一个有趣的问题。本文告诉大家如何在C#转换大端和小端。
因为现在的项目使用的是 AnyCpu 在 x86 的设备使用的是x86,在x64使用的是x64,但是对于非托管代码,必须要在x64使用x64的dll,在x86使用x86的dll。在C++没有和C#一样的 AnyCpu 所以需要在项目运行在x86的时候加载x86的dll。 本文告诉大家如何在代码引用不同的dll。
在 C# 里面,接口的定义只需要类里面存在和接口声明相同的方法或属性就可以,而存在的方法或属性是在子类定义的还是基类里面定义的都无所谓。也就是在基类里面写好了方法,但不继承接口,等子类继承接口的时候就不需要子类实现方法。通过这样的方法可以在基类里面添加一些辅助方法,而这些方法默认不给子类开启,除非子类继承了接口
经常我写一个类,作为一个工具类,小伙伴会问我这个类的性能,这时我就需要一个标准的工具进行测试。 本文告诉大家如何使用 benchmarkdotnet 做测试。
在 C# 中有一个特性 CallerMemberName 可以给方法知道调用这个方法的方法名,在 UWP 中用这个特性很多,特别是在使用 MVVM 绑定
最近我在项目写了几万行代码,小伙伴担心会让程序启动速度变慢,所以本渣就来做测试。 本渣使用了代码创建器,创建了 1000 个垃圾文件,这些文件都很简单。我将这些文件放在一个控制台项目里,没有做任何的引用,然后使用 dotTrace 测试控制台启动的时间。
本文告诉大家如果遇到两个不同的库有相同的命名空间,相同的类如何使用这两个库。
本文告诉大家如何在控制台使用 SharpDx 创建窗口,这是一个底层的博客,我会用很多博客告诉大家如何从控制台创建一个高性能渲染程序
本文比较多个方式进行配置文件的存储,对比各个不同算法的读写性能。 在应用软件启动的时候,需要读取配置文件,但是启动的性能很重要,所以需要有一个很快的读取配置文件的方法。 如果你不想看过程,那么请看拖动滚动条
本文告诉大家如何使用 Marshal 做出可以快速释放内存的大数组。 最近在做 3D ,需要不断申请一段大内存数组,然后就释放他,但是 C# 对于大内存不是立刻释放,所以就存在一定的性能问题。 在博客园看到了一位大神使用 Marshal 做出快速申请的大数组,于是我就学他的方法来弄一个。本文告诉大家这个类是如何使用。