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林德熙 - Windows 10 App Developer

林德熙

WPF 省市县3级联动

本文告诉大家如何使用绑定做省市县3级联动,代码从网上找的。

WPF 播放 gif

本文告诉大家如何在 WPF 播放 Gif 图片,提供了几个方法进行播放,包括比较性能。

WPF 拖动滚动

有时候需要这个效果,触摸向下可以向下滑动,不需要鼠标滑轮。

WPF 拖动时出现 Invalid FORMATETC structure

如果在 WPF 需要支持一个东西可以拖动,那么可以使用 DragDrop ,但是使用这个之后就出现了异常

System.Runtime.InteropServices.COMException was unhandled
Message: An exception of type 'System.Runtime.InteropServices.COMException' occurred in PresentationCore.dll and wasn't handled before a managed/native boundary
Additional information: Invalid FORMATETC-Structure (Exception HRESULT: 0x80040064 (DV_E_FORMATETC))

WPF 弹出 popup 里面的 TextBox 无法输入汉字

这是一个 wpf 的bug,在弹出Popup之后,如果 Popup 里面有 TextBox ,这时无法在里面输入文字。

WPF 异常 NativeWPFDLLLoader.LoadNativeWPFDLL

如果发现出现下面异常,可以尝试重装 .net Framework

WPF 开发

本文:我遇到的WPF的坑

WPF 如何调试 binding

如果是写在 xaml 的绑定,很难看到是那里出错。本文告诉大家如何在 vs 调试 binding 是否绑定上?

WPF 如何画出1像素的线

如何有人告诉你,请你画出1像素的线,是不是觉得很简单,实际上在 WPF 上还是比较难的。 本文告诉大家,如何让画出的线不模糊

WPF 如何在应用程序调试启动

如果在一些无法使用源代码编译的电脑,调试一个exe无法启动,那么需要使用本文的技术。

WPF 如何在 WriteableBitmap 写文字

最近看到WPF 使用不安全代码快速从数组转 WriteableBitmap 可以快速从数组转 WriteableBitmap 所以就让他画一些元素,但是发现元素有文字就没法了。 本文告诉大家如何在 WriteableBitmap 把文字画上去。

WPF 只允许打开一个实例

我们有时候只希望我们的程序只打开一个实例,也就是我们的软件只有一次被打开。 那么我们可以通过一个办法知道,在这个软件打开前是不是打开过一个,还没关闭。也就是是否存在另一个程序在运行。

WPF 判断调用方法堆栈

最近遇到一个问题,经常有小伙伴在类A的构造里调用静态函数B,但是这时B依赖于A的初始化完成,于是就无限循环。所以我需要在判断小伙伴调用B时是否在A的构造方法里,如果是就给他异常。 本文告诉大家如何使用 StackTrace 获得调用堆栈,并且判断当前是否构造调用

C# 写系统日志

因为我不想使用自己写文件,我的软件是绿色的,所以把日志写到 Windows 日志。

C# 设计模式 责任链

责任链模式是一种对象的行为模式。在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配责任。《JAVA与模式》

C# 7.0

C# 7.0 可以在 VS 17 使用,这个版本我下载企业版上传百度云,有需要可以到文章最后去下载。 本文主要:C# 7.0 带来的新功能

  • out 返回值定义
  • Tuples
  • 模式匹配
  • ref 返回本地值
  • 内部函数
  • 全部地方可以支持辣么大
  • 在表达式扔异常
  • 广义异步返回类型
  • 数值常量语法 顺便告诉大家 7.1 的新特性
  • 支持 async 的主函数
  • 默认值不需要写类型
  • 自动推断 Tuple 的名称
  • 值引用
  • 指定位置命名参数
  • private protected 访问修饰
  • 字符常量下划线可以放在最前

.NET Standard

本文收藏我找到的博客,可以让大家快速知道什么是.NET Standard

Office OpenXml SDK 使用 Fallback 图片显示 Ole 元素

我在写一个 WinForms 程序用来读取 Word 里面的图片显示,在解析 Word 等 Office 文档,会看到一些 ole object 元素,而有些 ole object 会有 Fallback 图片,用这些备用的图片可以显示 ole 元素

WPF dotnet 使用本机映像 native 优化 dotnet framework 二进制文件

在 2017 我在社区问了一个问题,如何让 .NET Framework 的 WPF 等程序使用 .NET Native 构建以提升速度。在 2019.06 的时候,强大的微软提供了一个好用的库,支持将 .NET Framework 的桌面应用构建时添加 native images 本机映像支持

UWP 上架失败因为没有添加隐私策略

在使用 UWP 上架之前需要经过微软的审核,在美国很看重个人隐私,因此需要在两个地方都填写上隐私策略。第一个是应用商店里面,第二个是应用程序里面

UWP 打包 win32 应用 添加防火墙例外

我想要将一个 WPF 应用打包为 UWP 应用,然后用我自己的商店发布,在做 UWP 安装包的小伙伴会问如何和 nsis 一样添加防火墙例外

Unity3d 连续按键处理和单次按键处理

某个按键按下不放叫连续按键,而仅在按下的首次处理叫单次按键处理。用途是在游戏中控制移动,例子是可以将用户点击鼠标左键时向前走一步,而点击鼠标右键时,只要按住不放就连续后退

Unity3d 修改编辑界面控制图标大小 修改相机图标显示大小

在 Unity3d 会显示一些控制图标,如相机图标和光照图标。而在编辑界面我发现这些图标太大了,影响我编辑,可以通过界面控制修改图标显示大小

VisualStudio 各版本 msbuild 路径

本文收藏 msbuild 所在路径

Github 添加 Action 编译图标

在我的仓库里面,可以在首页添加图标显示当前是否编译通过

VisualStudio 调试内存泄漏方法

虽然在写 .NET 程序,很难做到内存泄漏,但是一个软件做的很大时会发现还是有一点点的内存泄漏。本文告诉大家如何通过 VisualStudio 调试内存泄漏,这个方法适合进行日常优化

NuGet 命令行上传找不到 snupkg 文件

在 NuGet 提供符号 NuGet 库的支持,在默认上传将会同时上传符号库。在 NuGet 上传文件将会默认将 snupkg 符号文件上传

VisualStudio 命令行编译 build 通过 rebuild 不通过

在使用命令行编译项目,发现使用 build 可以编译通过,但是通过 rebuild 编译提示找不到项目,明明在对应的文件夹存在项目输出的 dll 文件,但是会提示找不到

UWP 转换 IBuffer 和其他类型

本文告诉大家在 UWP 如何转换 IBuffer 为 string 和 stream 类