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林德熙 - Windows 10 App Developer

林德熙

WPF 获取下载内容长度

本文告诉大家如何获取一个下载内容的长度

WPF 内部的5个窗口之 MediaContextNotificationWindow

本文告诉大家在 WPF 内部的5个窗口的 MediaContextNotificationWindow 是做什么的

WPF 在触摸线程等待主线程窗口关闭会让主线程和触摸线程相互等待

本文是记录一个线程相互等待导致主线程无法响应的问题,这个问题是属于一定可以复现的问题,是 WPF 的已知问题。如果遇到这个问题,属于暂时没有方法解决,只能规避。 这个问题的最简单复现步骤是在触摸线程,也就是 StylusInput 线程,等待一个主线程的窗口关闭,此时就会出现主线程卡住的问题

WPF 通过位处理合并图片

本文告诉大家,在使用 WPF 合并两张图片的处理,可以使用像素之间的与或和异或的方式,对三个颜色的通道进行处理。

WPF 获得当前输入法语言区域

本文告诉大家如何获得 WPF 输入法的语言区域

Win10 使用 GHO 安装出现 UWP 软件打开闪退 应用商店无法安装软件

本文是在一个用户的设备,他的设备是通过 GHO 的方式安装的 Win10 系统,在这个系统运行很多的 UWP 软件都是闪退,在应用商店也无法进行安装

WPF 自定义 TextBoxView 的 Margin 大小

在 WPF 的 TextBox 里有 TextBoxView 用来渲染 TextBox 内容,但是在 TextBox 里面的 TextBoxView 是不能直接设置而且默认的 Margin 是 2,0,2,0 如何自定义这个值

dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器

本文告诉大家如何创建一个 asp dotnet core 程序,这个程序使用 sqlite 保存,部署程序到 Centos 7 服务器

WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理

本文告诉大家 WPF 的 StylusPlugIn 为什么能做高性能书写,在我的上一篇博客和大家介绍了 WPF 的触摸原理,但是没有详细告诉大家如何通过触摸原理知道如何去做一个高速获得触摸的应用,所以本文就在上一篇博客的基础继续告诉大家底层的原理 如果觉得原理很无聊,就直接关闭本文,因为本文都是理论,不会告诉大家如何做高性能书写

dotnet core 添加 SublimeText 编译插件

因为 SublimeText 有很多插件都是使用 Py 写的,而我想使用 dotnet core 给 SublimeText 写一个编译插件,也就是在我使用 Markdown 的时候可以点击编译,将 Markdown 转 doc 或者做其他的。

WPF 在image控件用鼠标拖拽出矩形

今天有小伙伴问我一个问题,在image控件用鼠标拖拽出矩形,本文告诉大家如何使用鼠标画出矩形

WPF 插拔触摸设备触摸失效

最近使用 WPF 程序,在不停插拔触摸设备会让 WPF 程序触摸失效。通过分析 WPF 源代码可以找到 WPF 触摸失效的原因。

WPF 开发自动删除软件

我在写一个测试的工具,需要在用户的电脑使用,但是需要在运行之后 3 天内删除。这个功能是因为我是金鱼但是自己忘记删除了,但是可能需要多次使用,所以就需要让软件自动删除。

WPF 判断USB插拔

本文告诉大家如何在 WPF 在用户插拔 USB 收到消息

dotnet core 2.1 使用阶梯编译

在 dotnet core 2.1 可以使用阶梯编译的方法,从 dotnet framework 开始,在代码的所有方法在第一次进入的时候就需要使用 JIT 进行编译为本机的代码。可以看到代码是在第一次访问时编译的,所以编译的速度就影响了软件的运行速度。 在 dotnet core 2.1 使用的阶梯编译就是为了解决软件启动的问题

WPF 读取硬件序列号

本文告诉大家如何在 WPF 读取硬件的序列号

dotnet core 通过修改文件头的方式隐藏控制台窗口

在带界面的 dotnet core 程序运行的时候就会出现一个控制台窗口,本文告诉大家使用最简单方法去隐藏控制台窗口。

dotnet Framework 源代码 类库的意思

本文告诉大家 dotnet framework 的源代码类库的意思

WPF 渲染原理

在 WPF 最主要的就是渲染,因为 WPF 是一个界面框架。想用一篇博客就能告诉大家完整的 WPF 渲染原理是不可能的。本文告诉大家 WPF 从开发者告诉如何画图像到在屏幕显示的过程。本文是从一个很高的地方来看渲染的过程,在本文之后会添加很多博客来告诉大家渲染的细节。

WPF 在 DrawingContext 的 push 如何使用

本文告诉大家如何使用 DrawingContext 变换,修改画出的内容。

WPF 修改图片颜色

本文告诉大家如何修改图片的颜色,如去掉图片的蓝色

WPF 轻量级 MVVM 框架入门 2.1.2

本文告诉大家如何使用本金鱼的 MVVM 轻量框架。 一个好的框架是不需要解释就可以让大家使用,但是本金鱼没有这个能力,所以就写了这个文章告诉大家如何使用。

Windows Community Toolkit 3.0 新功能

本文告诉大家一个令人震惊的消息,Windows Community Toolkit 有一个大更新,现在的版本是 3.0 。最大的提升就是 WinForm 和 WPF 程序可以使用部分 UWP 控件。 而且可以在 WPF 和 WinForms 使用微软最新 Edge 浏览器

dotnet 从入门到放弃的 500 篇文章合集

本文是记录我从入门到放弃写的博客

WPF 封装 dotnet remoting 调用其他进程

本文告诉大家一个封装好的库,使用这个库可以快速搭建多进程相互使用。

WPF 如何在绑定失败异常

在开发 WPF 程序,虽然 xaml 很好用,但是经常会出现小伙伴把绑定写错了。因为默认的 VisualStudio 是没有自动提示,这时很容易复制粘贴写出一个不存在的属性。 在 xaml 如果绑定失败了,那么内部会有一个异常,但是 WPF 不会把这个异常抛出来,这个异常也不会让用户拿到,只是会在输出窗口提示。但是异常会影响性能,而且会让界面和设计的不一样,所以我就想在找到绑定异常就抛出,弹出窗口告诉小伙伴。 本文会告诉大家如何找到绑定失败,并且抛出异常,如何防止修改属性名让xaml绑定失败。

WPF 调试 获得追踪输出

在 WPF 开发中,如果把一个程序发布出去,但是发现有些地方诡异,除了看日志外,如果需要拿到程序实时的输出,可以使用跟踪输出 ,本文告诉大家如何拿到 WPF 的跟踪输出。

WPF 好看的矢量图标

本文告诉大家一个好用的网站,里面提供很多好看的图标。

WPF 可获得焦点属性

本文来告诉大家 WPF 的可获得焦点属性,如果希望一个元素可以获得键盘输入,那么就需要一个元素是可以获得焦点,而且焦点就在元素上。

dotnet core 编程规范

本文实际只是翻译 .NET Core foundational libraries 官方文档的编码风格。

WPF 获得触摸精度和触摸点

本文主要告诉大家如何获得所有的触摸设备的触摸精度和触摸点数。

WPF 拼音输入法

本文来告诉大家如何使用 WPF 来写一个输入法,使用的方式是钩子。

WPF 使用封装的 SharpDx 控件

上一篇告诉大家如何在 WPF 使用 SharpDx ,看起来代码比较复杂,所以本文告诉大家如何使用我封装的控件。

WPF 设置纯软件渲染

最近看到有小伙伴说 WPF 使用硬件渲染,如何让 WPF 不使用硬件渲染,因为他觉得性能太好了。万一这个版本发布了,产品经理说下个版本要提升性能就不好了。于是就找到一个快速的方法,让程序不使用硬件渲染这样下个版本要优化就让程序使用硬件渲染。