林德熙 - 微软最具价值专家和 .NET 基金会成员
本文记录一位用户和我反馈的微信截图开启之后 WPF 应用就会卡住的问题,此时的行为就是任何程序的窗口都无法被激活,只有从任务管理器干掉 WPF 应用的进程才能恢复
本文记录 dotnet 8.0.4 版本修复的 WPF 的触摸模块安全问题,此问题影响所有的 .NET 版本,修复方法是更新 SDK 和运行时
本文记录我学习 CPF 框架的笔记,本文将记录我从 CPF 框架里面学习到的如何 X11 绘制图片的方法
本文记录我学习 CPF 框架的笔记,这是我从 CPF 框架里面学习到的 X11 的窗口和消息基础知识。本文将告诉大家如何创建一个 X11 简单窗口,支持在这个窗口上用鼠标画出简单的内容
本文记录我在 Debian 安装 dotnet 失败,报错信息是 packages-microsoft-prod depends on ca-certificates; however: Package ca-certificates is not installed.
本文将分享我在 dotnet 里面使用 Direct2D 配合 AOT 开发一个简单的测试应用的经验。这是我用不到 370 行代码,从零开始控制台创建 Win32 窗口,再挂上交换链,在窗口上使用 D2D 绘制界面内容,最后使用 AOT 方式发布的测试应用。成品文件体积不超过 10MB 且运行内存稳定在 60MB 以内,满帧率运行但 CPU 近乎不动
默认的源代码生成器所生成的代码都是没有直接存放到项目文件夹里面的,不受源代码管理工具管理,对使用方的开发者来说很难直接阅读或查找到 Source Generator 生成的源代码。本文将和大家介绍如何使用 EmitCompilerGeneratedFiles 属性配置将生成的代码保存到本地文件
本文将告诉大家如何使用 ForAttributeWithMetadataName 方法用来提高 IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 源代码生成的开发效率以及提高源代码生成器的运行效率
本文属于 IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 源代码生成入门系列博客,本文将和大家介绍如何为源代码生成项目添加单元测试
本文记录我的一个小项目从 Uno Platform 4 更新 Uno Platform 5 的一些变更和迁移方法,由于项目太小,可能踩到的坑不多
本文记录 dotnet 应用程序在 UOS 统信系统上运行时,提示 没有通过系统安全验证,无法运行 的问题
本文记录我对于 AI 助手在未来给各大应用或网站或设备带来的影响的思考
我的技术博客总访问量已经突破了五百万,这让我感到非常兴奋和自豪,我想在这篇博客中庆祝一下这个里程碑。我想和大家分享一些关于我的技术博客的访问情况。通过分析访问数据,我发现不同类型的技术博客在不同时间段的访问量也有所不同。同时,我也想借此机会感谢大家的支持和阅读,我将会继续编写更多有趣的技术博客。
我的坑队友给我推荐了一本书,开始他吹的特别好,然而我花了一点时间下载下来,再看了几页之后,我发现这就是一本毒鸡汤。然而看都看了,还是要写写读书笔记的
本文将介绍如何使用系统内置 DISM 工具进行安全清理 C 盘空间,清理 WinSxS 文件夹里面的可回收删除的程序包空间
本文告诉大家如何修复使用 GitLab 的 Runner 做 CI 时提示 “pwsh”: executable file not found in %PATH% 错误
通过在 WPF 项目上安装 WindowsAppSDK 库,可以让 WPF 使用上 Win10 及以上版本提供的 Windows Runtime 强大的 API 集和使用上更多的黑科技。本文记录在安装 WindowsAppSDK 库之后,项目生成失败,提示 NETSDK1082 和 NETSDK1112 错误的问题,和修复的方法
本文收集 System.Net.Sockets.SocketException 异常错误码为 10045 导致无法联网的问题
本文也叫 跟着 Stephen Toub 大佬学性能优化系列。大家都知道在 .NET 7 有众多的性能优化,其中就包括了对布尔和字符串互转的性能优化。在对布尔和字符串的转换的性能优化上,有着非常巧妙的思路,值得写篇博客记录
随着 2022 9 月份 Uno 发布了 4.5 版本,现有的 WPF 应用多了一个新的开发模式,那就是通过 Uno Islands 技术,在现有的 WPF 应用里面嵌入 Uno 应用。通过此方式可以辅助在现有的 WPF 项目里面,部分功能迁入 Uno 项目,或者是某些新开发功能通过 Uno 实现,从而利用 Uno 跨平台的能力,逐个功能点支持跨平台功能。逐个小功能接入的方式,让开发者不需要为一次性迁移一个庞大的项目而烦恼
本文收集 System.Net.Sockets.SocketException 异常错误码为 10106 导致无法联网的问题
在加上热重载时,源代码生成 Source Generator 的默认行为会让 Visual Studio 有些为难,其原因是热重载会变更代码,变更代码触发代码生成器更新代码,代码生成器更新的代码说不定又会有某些逗比逻辑再次触发热重载。于是就会发现在某些复杂的项目下,开启热重载之后,在编辑并继续界面将会等非常久,甚至再也无法继续。为了解决这个问题,大聪明设计了 Incremental Generators 机制,此 Incremental Generators 机制和 Source Generator 不冲突,被设计用来解决热重载的源代码生成性能问题,本文将告诉大家此新的 API 的入门级使用
和 UWP 与 WPF 不同的是在 MAUI 里面,使用可绑定对象 BindableObject 替换了依赖对象的概念,我阅读了 MAUI 的源代码发现其实只是命名变更了,里面的机制和设计思想都是差不多的。在 MAUI 里面提供 BindableObject 用来支持可绑定属性机制和附加属性机制,本文将告诉大家在 MAUI 里面是如何在可绑定对象里面提供可绑定属性和附加属性的存储的机制
对于 Cookie 的处理上,我最近遇到一个问题,那就是如何分割 Cookie 的内容。有人说是使用逗号分割,有人说是使用分号分割,究竟用哪个才是对的?其实这个答案是需要分为两个过程,分别是请求和响应,来进行回答。请求过程的 Cookie 和响应返回的 Cookie 的格式是不相同的
本文告诉大家如何修复 VisualStudio 构建时没有将 NuGet 的 PDB 符号文件拷贝到输出文件夹的问题。如果 VisualStudio 构建时没有将 NuGet 的 PDB 符号文件拷贝到输出文件夹,那将会在调试的时候,由于找不到 PDB 符号文件而加载符号失败
我使用 User32 的 SetWindowPos 方法去设置一个跨进程的窗口,这个窗口是停止响应的,将让调用的 SetWindowPos 方法卡住,不继续执行逻辑。通过堆栈分析是卡在 NtUserSetWindowPos 方法上,调用 SetWindowPos 方法不返回
官方的 dnSpy 在 2021 时,由于某些吃瓜的原因 wtfsck 将 dnSpy 给 Archived 掉,在大佬被哄好之前,预计是不再更新。最新官方版本对 dotnet 6 的支持较弱,对于很多 dotnet 6 应用都无法成功调试,附加调试上去将会让应用卡住。好在 dnSpy 是开源的,也刚好 lsj 大佬改得动,于是改了一个支持 dotnet 6 的版本
在 Windows 下,颜色的格式有很多,我好奇为什么要设计出 R5G6B5 这样的格式?通过阅读一些书和官方的文档,似乎了解了为什么,我在本文记录一下
在 UWP 里,可以非常方便将某个文本转换为音频语音,转换时,将会根据输入的内容以及本机所安装的语言库选择一位机器人帮忙将输入的文本转换为语音。本文来告诉大家如何切换文本转语音的机器人,例如从默认的女声转换为男声,如选择 Kangkang 或 Huihui 等特定机器人帮助转换语音
本文告诉大家如何修复使用 SmartAssembly 7.5 混淆 .NET 6 应用时提示 Unable to load runtime config file 失败
本文告诉大家如何使用 Silk.NET 创建 OpenGL 空窗口项目。在 dotnet 基金会下,开源维护 Silk.NET 仓库,此仓库提供了渲染相关的封装逻辑,包括 DX 和 OpenGL 等等的封装,利用此封装可以用来代替原有的 SharpDx 等库。这是一个全新写的项目,使用上了 dotnet 和 C# 很多新的特性,相对来说也很活跃,我准备开始入坑这个项目
我在迁移一个古老的项目为 .NET 6 框架,但是 VS 提示 error NETSDK1136 如果使用 Windows 窗体或 WPF,或者引用使用 Windows 窗体或 WPF 的项目或包,则必须将目标平台设置为 Windows 平台。但是我不想让此项目绑定到 Windows 平台上,不在 TargetFramework 上修改为 net6.0-windows 框架
在更新 SublimeText 之后,发现所有的字符下面都有波浪线,这是新版本的 SublimeText 提供的拼写语法功能,然而我不需要此功能。本文来告诉大家如何关闭
本文是读伟民哥翻译的 .NET内存管理宝典 这本书的笔记,我认为读书的过程也需要实践,这样对一知半解的知识也有较为清晰的了解。在阅读到 string 在内存的布局时,我看到 RuntimeHelpers 的 OffsetToStringData 数据,据说此属性可以获取到字符串的字符在内存存放的实际地址,本文将来写一个混合 C# 和 C++\CLI 的应用来进行测试
本文来告诉大家我所想到的基于 VR 等虚拟世界开展的虚拟资产的玩法,数字资产的交易。此玩法可以对标比特币等虚拟的货币,说不定未来世界真的有人做出了本文设想的这一套游戏规则出来