林德熙 - 微软最具价值专家和 .NET 基金会成员
在 VisualStudio 附加调试和没有用 VisualStudio 附加调试时,对应用程序是有不同的影响,如 VisualStudio 设计器将会在附加调试 WPF 应用的时候,不断刷新 WPF 应用的渲染。也就是说,如果你觉得界面视觉效果不对或者对,也许可以甩锅到 VisualStudio 上
首次调试需要下载一些有趣的内容用于辅助调试,这部分内容大概有 100 多 M 在 VS 里面需要在半天。本文告诉大家如何在外面使用其他强大的下载工具下载完成之后复制回去
在 VisualStudio 的团队管理功能,提供了方便的添加 Tag 的方法,可以新建一个 Tag 添加 Tag 信息,同时推送某个特定的 Tag 到服务器。配合推 Tag 打包 NuGet 的方法,将可以让整套工具用起来特别爽,完全本地化打 Tag 推送就完成了 NuGet 服务器打包推送
本文详细告诉大家 VisualStudio 断点调试的功能和使用方法,本文使用的是最新 VisualStudio2019 的功能,也许在你看到这篇博客的时候这个版本已经过时
虽然在写 .NET 程序,很难做到内存泄漏,但是一个软件做的很大时会发现还是有一点点的内存泄漏。本文告诉大家如何通过 VisualStudio 调试内存泄漏,这个方法适合进行日常优化
在 VisualStudio 2019 发布的时候,有一个强大的功能是不加载项目打开提升性能,此时可以用到解决方案筛选器 slnf 文件。这个文件将会带来很大的性能提升。本文将会详细告诉大家这个文件的格式以及带来的好处
我找到了很多好用的 VisualStudio 插件,通过插件可以提高开发效率
在使用 VisualStudio 进行多进程调试的时候,只有第一个设置为启动项目的进程可以通过按下 F5 进行调试,而其他的进程是需要在对应项目右击选择调试,点击启动新实例,这样的调试效率实在很低。本文告诉大家如何设置快捷键用来启动选中项目调试
我现在的软件需要有 100 个项目,同时我需要切换不同的项目作为启动项目,但是右击项目设置为启动需要在很长的右击中找到设置为启动项很慢。本文告诉大家如何在 VisualStudio 设置快捷键,可以让选择的项目作为启动项目
在 VisualStudio 开始调试的时候经常需要加载很多符号,加载符号的速度很慢,很多时候我只是调试我的代码,因为框架提供的代码都是很稳定的,只有我这么逗比才会写出诡异的方法。可以在设置开启仅我代码进行调试,开启之后只有自己的用户代码才会进行调试,也只有自己的代码才会加载符号文件,这样可以调试的速度
本文主要:如何开发一个 visual Studio 扩展,其实扩展也叫插件。 那么就是如何开发一个 vs插件。 本文也记录了我调试 VisualStudio 半个月过程遇到的坑。
在 VisualStudio 右击任意的文件夹,点击属性,可以看到属性里面有一个选项是自定义工具。如果创建的是 WPF 项目,可以看到页面或用户控件的自定义工具是 XamlIntelliSenseFileGenerator 可以用来在设计时转换文件,将转换的输出放在另一个文件中。通过这个方法可以自己定义一些内容,在修改内容文件的时候自动生成代码
我在开发的时候需要使用到一些 DEBUG 库进行调试,但是我的库是通过 NuGet 给用户的,如果在 NuGet 里面使用到了 DEBUG 的库那么会让代码的运行效率降低。于是我就找到一个方法,可以在 NuGet 同时打包调试和发布的包,这样在用户调试的时候就可以使用调试的代码
我的 VisualStudio 插件工具支持修改文件编码,在开发的时候会遇到有逗比小伙伴上传文件使用的是 GBK 编码,他在代码里面使用字符串作为界面显示,于是在用户看到就是乱码 在 VisualStudio 2015 可以另存文件指定编码,而在 VisualStudio 2019 的时候就需要借助外部工具才能转换文件编码
本文告诉大家如何拿到 VisualStudio 输出窗口的内容
有一些项目的注释是使用日文或英文写的,有一些小伙伴看不懂,在 VisualStudio 可以通过插件帮助翻译注释
如果一个项目是很多小伙伴开发,里面有一些逗比喜欢在输出窗口输出大量无意义的文本,那么很难通过输出窗口调试 本文告诉大家通过 VisualStudio 插件过滤输出窗口文本,让 VisualStudio 的输出只是自己需要的信息
在开发的时候,我有一个很大的项目,里面包含了 1000 个项目,但是我需要调试里面的一个库,如果直接修改这个库,会让 VisualStudio 重新编译 90 个项目,于是这样的调试的速度就太慢 本文告诉大家如何通过外部调试的方法,每次调试只需要编译这个库不需要编译其他的项目
小伙伴都用过 VisualStudio 都在输出窗口看到不同的子窗口,如 gitlab 的输出窗口,调试的输出窗口,本文告诉大家如何写插件在输出窗口里面添加一个窗口
本文告诉大家如何快速在开发 VisualStudio 的工具里面添加菜单,点击菜单运行自己的代码
本文告诉大家如何在 VisualStudio 使用 Python 开发
如果遇到 visualStudio 无法登陆,可以看下我的方法,可能有用。
This article is written in both English and Chinese. 本文使用中文和英文两个版本。 在 win10 的 17025(直到 17134 也就是正式版 1803 也没有修复) 可以容易让 UWP 触摸失效。做法是创建一个窗口背景是透明的 wpf 程序,把他置顶,这时所有 uwp 程序就无法触摸。在正式版 17134 是所有的触摸程序都触摸失效,除了可以把触摸转鼠标的程序如 VisualStudio 和 QQ 还能使用,如 Edge 和 Chrome 都无法使用。 I found the easy way to make the UWP app touch not work in win10 17025(until 17134). To create a wpf app with transparent background and make it Topmost, you can see all of the UWP app’s touch not work.
本文告诉大家我收集的一些 Fluent Design System 设计,希望能给大家一些帮助 需要知道 Fluent Design System 是微软在最近提出的,有 Light、Depth、Motion、Material、Scale 几个理念,Fluent Design System的简称是 FDS。如何设计请看 Build Amazing Apps with Fluent Design
本文告诉大家DataContext的多种绑法。 适合于WPF的绑定和UWP的绑定。 我告诉大家很多个方法,所有的方法都有自己的优点和缺点,可以依靠自己喜欢的用法使用。当然,可以在新手面前秀下,一个页面一个绑定方法。
本文和大家介绍一个重要的类,他可以用来设置窗口,如设置启动大小,设置是否允许截图,是否进入全屏,所有和窗口有关的,都可以在他这里设置。
向下兼容(downward compatibility),又称向后兼容(backward compatibility)、回溯兼容,在计算机中指在一个程序、库或硬件更新到较新版本后,用旧版本程序创建的文档或系统仍能被正常操作或使用(包括输入数据)、在旧版本库的基础上开发的程序仍能正常编译运行,或较旧版的硬件仍可在新版使用的情况。
Button是一个常用控件,有很多和wpf一样,可以看《深入浅出WPF》,但还有一些虽然常用,但是可能大家不知道的功能
通过自定义命令,可以在 VisualStudio 加上一些自定义命令,可以快速启动 git 或者做其他的事情
如果有相同的类,一般可以使用 partial 让他写在多个文件,那么如何把多个文件合并?请看 MainWindow.xaml 和 MainWindow.xaml.cs 其中 代码文件被折叠,那么如何做代码的折叠
本文将告诉大家如何在 UWP 或 WinUI3 或 UNO 里,如何制作一个路径按钮。路径按钮就是使用几何路径轮廓表示内容的按钮,常见于各种图标按钮,或 svg 系贴图矢量图按钮
本文记录在 UNO Platform 的桌面窗口项目里,进入和退出全屏窗口的方法,此方法包括 UNO 的 WPF 和 GTK 和 WinUI 版本的实现
本文将告诉大家如何解决在 VisualStudio 2022 的 调试-窗口 里面找不到内存、 反汇编、 寄存器这三个调试工具的问题
有时候需要远程调试一些用户问题,期望能使用本机的 Visual Studio 开发环境,调试远程的用户的设备上的应用。这时会遇到的一个问题是如何让本机的 Visual Studio 可以连接上远程的用户的设备,从而进行调试。本文将告诉大家如何采用 FastTunnel 工具,让本机的 Visual Studio 和远程的用户的设备建立调试联系,搭建远程调试环境,从而支持远程调试
本文来告诉大家如何在基于 SteamVR 的 Unity3D 里面在用户点击菜单的时候,切换到新的场景的方法