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林德熙 - 微软最具价值专家和 .NET 基金会成员

林德熙

VisualStudio 扩展开发

本文主要:如何开发一个 visual Studio 扩展,其实扩展也叫插件。 那么就是如何开发一个 vs插件。 本文也记录了我调试 VisualStudio 半个月过程遇到的坑。

VisualStudio 开发文件自定义工具单文件生成工具

在 VisualStudio 右击任意的文件夹,点击属性,可以看到属性里面有一个选项是自定义工具。如果创建的是 WPF 项目,可以看到页面或用户控件的自定义工具是 XamlIntelliSenseFileGenerator 可以用来在设计时转换文件,将转换的输出放在另一个文件中。通过这个方法可以自己定义一些内容,在修改内容文件的时候自动生成代码

VisualStudio 如何在 NuGet 包里面同时包含 DEBUG 和 RELEASE 的库

我在开发的时候需要使用到一些 DEBUG 库进行调试,但是我的库是通过 NuGet 给用户的,如果在 NuGet 里面使用到了 DEBUG 的库那么会让代码的运行效率降低。于是我就找到一个方法,可以在 NuGet 同时打包调试和发布的包,这样在用户调试的时候就可以使用调试的代码

VisualStudio 编码规范工具 2.6 修改当前文件编码

我的 VisualStudio 插件工具支持修改文件编码,在开发的时候会遇到有逗比小伙伴上传文件使用的是 GBK 编码,他在代码里面使用字符串作为界面显示,于是在用户看到就是乱码 在 VisualStudio 2015 可以另存文件指定编码,而在 VisualStudio 2019 的时候就需要借助外部工具才能转换文件编码

VisualStudio 扩展开发 获得输出窗口内容

本文告诉大家如何拿到 VisualStudio 输出窗口的内容

VisualStudio 插件 翻译注释

有一些项目的注释是使用日文或英文写的,有一些小伙伴看不懂,在 VisualStudio 可以通过插件帮助翻译注释

VisualStudio 过滤输出窗口文本

如果一个项目是很多小伙伴开发,里面有一些逗比喜欢在输出窗口输出大量无意义的文本,那么很难通过输出窗口调试 本文告诉大家通过 VisualStudio 插件过滤输出窗口文本,让 VisualStudio 的输出只是自己需要的信息

VisualStudio 通过外部调试方法快速调试库代码

在开发的时候,我有一个很大的项目,里面包含了 1000 个项目,但是我需要调试里面的一个库,如果直接修改这个库,会让 VisualStudio 重新编译 90 个项目,于是这样的调试的速度就太慢 本文告诉大家如何通过外部调试的方法,每次调试只需要编译这个库不需要编译其他的项目

VisualStudio 扩展开发 添加输出窗口

小伙伴都用过 VisualStudio 都在输出窗口看到不同的子窗口,如 gitlab 的输出窗口,调试的输出窗口,本文告诉大家如何写插件在输出窗口里面添加一个窗口

VisualStudio 扩展开发 添加菜单

本文告诉大家如何快速在开发 VisualStudio 的工具里面添加菜单,点击菜单运行自己的代码

VisualStudio 安装 Python 开发

本文告诉大家如何在 VisualStudio 使用 Python 开发

visualStudio 无法登陆

如果遇到 visualStudio 无法登陆,可以看下我的方法,可能有用。

win10 17025 触摸bug

This article is written in both English and Chinese. 本文使用中文英文两个版本。 在 win10 的 17025(直到 17134 也就是正式版 1803 也没有修复) 可以容易让 UWP 触摸失效。做法是创建一个窗口背景是透明的 wpf 程序,把他置顶,这时所有 uwp 程序就无法触摸。在正式版 17134 是所有的触摸程序都触摸失效,除了可以把触摸转鼠标的程序如 VisualStudio 和 QQ 还能使用,如 Edge 和 Chrome 都无法使用。 I found the easy way to make the UWP app touch not work in win10 17025(until 17134). To create a wpf app with transparent background and make it Topmost, you can see all of the UWP app’s touch not work.

win10 uwp Fluent Design System 实践

本文告诉大家我收集的一些 Fluent Design System 设计,希望能给大家一些帮助 需要知道 Fluent Design System 是微软在最近提出的,有 Light、Depth、Motion、Material、Scale 几个理念,Fluent Design System的简称是 FDS。如何设计请看 Build Amazing Apps with Fluent Design

win10 uwp DataContext

本文告诉大家DataContext的多种绑法。 适合于WPF的绑定和UWP的绑定。 我告诉大家很多个方法,所有的方法都有自己的优点和缺点,可以依靠自己喜欢的用法使用。当然,可以在新手面前秀下,一个页面一个绑定方法。

win10 uwp ApplicationView

本文和大家介绍一个重要的类,他可以用来设置窗口,如设置启动大小,设置是否允许截图,是否进入全屏,所有和窗口有关的,都可以在他这里设置。

win10 sdk 是否向下兼容

向下兼容(downward compatibility),又称向后兼容(backward compatibility)、回溯兼容,在计算机中指在一个程序、库或硬件更新到较新版本后,用旧版本程序创建的文档或系统仍能被正常操作或使用(包括输入数据)、在旧版本库的基础上开发的程序仍能正常编译运行,或较旧版的硬件仍可在新版使用的情况。

win10 UWP button

Button是一个常用控件,有很多和wpf一样,可以看《深入浅出WPF》,但还有一些虽然常用,但是可能大家不知道的功能

VisualStudio 自定义外部命令

通过自定义命令,可以在 VisualStudio 加上一些自定义命令,可以快速启动 git 或者做其他的事情

VisualStudio 合并代码文件

如果有相同的类,一般可以使用 partial 让他写在多个文件,那么如何把多个文件合并?请看 MainWindow.xaml 和 MainWindow.xaml.cs 其中 代码文件被折叠,那么如何做代码的折叠

UWP WinUI 制作一个路径矢量图标按钮样式入门

本文将告诉大家如何在 UWP 或 WinUI3 或 UNO 里,如何制作一个路径按钮。路径按钮就是使用几何路径轮廓表示内容的按钮,常见于各种图标按钮,或 svg 系贴图矢量图按钮

UNO 设置平台进入全屏窗口模式的方法

本文记录在 UNO Platform 的桌面窗口项目里,进入和退出全屏窗口的方法,此方法包括 UNO 的 WPF 和 GTK 和 WinUI 版本的实现

VisualStudio 2022 找不到内存 反汇编 寄存器调试工具

本文将告诉大家如何解决在 VisualStudio 2022 的 调试-窗口 里面找不到内存、 反汇编、 寄存器这三个调试工具的问题

VisualStudio 使用 FastTunnel 辅助搭建远程调试环境

有时候需要远程调试一些用户问题,期望能使用本机的 Visual Studio 开发环境,调试远程的用户的设备上的应用。这时会遇到的一个问题是如何让本机的 Visual Studio 可以连接上远程的用户的设备,从而进行调试。本文将告诉大家如何采用 FastTunnel 工具,让本机的 Visual Studio 和远程的用户的设备建立调试联系,搭建远程调试环境,从而支持远程调试

Unity3D OpenVR SteamVR 点击菜单切换场景

本文来告诉大家如何在基于 SteamVR 的 Unity3D 里面在用户点击菜单的时候,切换到新的场景的方法

Unity3D OpenVR SteamVR 在头盔视觉前面常驻文本

我期望在玩家视觉前方常驻一点文本,用于做有趣的交互,实现方法很简单

Unity3D OpenVR SteamVR 获取输入动作按键 交互设备数据方法

在开发 OpenVR 游戏或应用时,由于 VR 设备的交互形式和传统的形式不相同,因此获取输入交互设备数据如按键等的方式也有所不同。在 Steam VR SDK 里面给出了推荐的做法是只定义交互名称,而不获取具体的硬件设备信息,也就是说咱在应用或游戏里面采用的交互都是抽象的交互,至于这个抽象的交互是采用哪个硬件产生的,就交给跟上一层进行定义,于是就能很好的将编写代码的获取输入和各个不同类型的 VR 控制器隔离开来,避免 VR 应用绑死某个控制器上,也能很好的支持未来的交互设备

Unity3D OpenVR 虚拟现实 保龄球打砖块游戏开发

据说水哥买了 Valve Index 设备,既然这个设备这么贵,不开发点有(zhi)趣(zhang)游戏就感觉对不起这个设备。本文将来开始着手开发一个可玩性不大,观赏性极强的保龄球打砖块游戏。这仅仅只是一个入门级的游戏,代码量和制作步骤都超级少,适合入门

Unity3D OpenVR SteamVR Input Action 动作

本文来告诉大家在 Unity3D 中的 SteamVR Input 里面的 Action 动作行为

Unity3d 2019.3 通过 Ctrl 键让移动是固定步距

默认在 Unity3d 通过 w 的移动的时候,是根据鼠标的移动距离移动物体,此时做对齐就不好玩了。通过按下 ctrl 键盘,然后再拖动物体移动,此时就可以设置移动是固定的步频

Unity 2019.3 将 RenderTexture 绑定到相机和物体作出镜子效果

在 Unity 的 RenderTexture 是一个特殊的纹理,这个纹理是渲染器纹理,可以用于关联摄像机画面和物体,做到在物体上附加某个摄像机画面的纹理

Unity3d 制作一个立体旋转相册

大概效果就是在空间放一个立方体,然后给他贴图,点击鼠标的时候切换贴图内容。按下方向键旋转立方体

Unity3D 用对象创建对象

在 Unity3d 中会用到从一个游戏对象复制出一个新的游戏物体的方式,如制作射击游戏的子弹等。在 Unity3d 中可以使用 GameObject.Instantiate 的方式从一个 GameObject 里面创建一个和这个 GameObject 一样的对象

UWP 上架失败因为没有添加隐私策略

在使用 UWP 上架之前需要经过微软的审核,在美国很看重个人隐私,因此需要在两个地方都填写上隐私策略。第一个是应用商店里面,第二个是应用程序里面

Unity3d 修改编辑界面控制图标大小 修改相机图标显示大小

在 Unity3d 会显示一些控制图标,如相机图标和光照图标。而在编辑界面我发现这些图标太大了,影响我编辑,可以通过界面控制修改图标显示大小