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林德熙 - 微软最具价值专家和 .NET 基金会成员

林德熙

win10 uwp 如何自定义 RichTextBlock 右键菜单

默认的 RichTextBlock 的邮件菜单是包含复制和全选,如果想要自定义菜单可以添加 ContextFlyout 属性

win10 uwp 在 ItemsPanelTemplate 里面通过样式绑定 Orientation 显示方向

在 UWP 是不支持在 Setter 里面的 Value 进行绑定,如果想要在 ItemsPanelTemplate 里面绑定显示方向,那么需要通过附加属性的方法绑定。如果在后台代码定义了 Orientation 属性想要在 xaml 绑定到 ListView 的样式,可以尝试多创建一个帮助属性,用于在里面绑定

win10 uwp 渲染原理 DirectComposition 渲染

本文来告诉大家一个新的技术DirectComposition,在 win7 之后(实际上是 vista),微软正在考虑一个新的渲染机制。

win10 uwp 求两个矩形相连的几何

在写笔迹的过程,我需要做橡皮的功能,橡皮是一个矩形在移动,因为移动的过程是不连续的,需要将多个矩形组合为连续的几何

win10 uwp 在 xaml 让 TextBlock 换行

本文告诉大家几个方法在 xaml 的 TextBlock 的 Text 换行

win10 uwp 绑定 OneWay 无法使用

有时候使用绑定的 OneWay 方法无法使用,而使用 TwoWay 的方法就可以使用,但是在调试把 OneWay 做了修改又可以使用,那么请看本文。

win10 uwp 线程池

如果大家有开发 WPF 或以前的程序,大概知道线程池不是 UWP 创造的,实际上在很多技术都用到线程池。 为什么需要线程池,他是什么?如何在 UWP 使用线程池,本文就是来告诉大家这些

win10 uwp 禁止编译器优化代码

有时候写了一些代码,但是在优化代码的时候出错,但是如果不优化代码,性能很差。如何让编译器不优化一段代码?

win10 uwp 气泡

如果做聊天工具,需要气泡。 本文,如果写一个气泡控件需要如何做

win10 uwp 毛玻璃

毛玻璃在UWP很简单,不会和WPF那样伤性能。 本文告诉大家,如何在 UWP 使用 win2d 做毛玻璃。

win10 uwp 横向 AppBarButton

一般看到的 AppBarButton 都是图片在上面,文字在下面,是否可以更改让文字在和图片相同的位置?本文告诉大家如何做出横向的 AppBarButton 把图标和文本放在一起。

win10 uwp 按下等待按钮

我们经常需要一个按钮,在按下时,后台执行Task,这时不能再次按下按钮。

win10 uwp 拖动控件

我们会使用控件拖动,可以让我们做出好看的动画,那么我们如何移动控件,我将会告诉大家多个方法。其中第一个是最差的,最后的才是我希望大神你去用。

win10 uwp 打开文件管理器选择文件

本文:让文件管理器选择文件,不是从文件管理器获得文件。 假如已经获得一些文件,那么如何从文件管理器选择这些文件? 使用方法很简单。

win10 uwp 如何让一个集合按照需要的顺序进行排序

虽然这是 C# 的技术,但是我是用在 uwp ,于是就把标题写这个名。有一天,我的小伙伴让我优化一个列表。这个列表是 ListView 他绑定了一个 ObservableCollection 所以需要对他做很少的修改。

win10 uwp 如何打包Nuget给其他人

本文告诉大家,如果自己有做一些好用的库,如何使用 Nuget 打包之后上传,分享给大家。

win10 uwp 如何在DataTemplate绑定方法

本文告诉大家几个方法在 DataTemplate 绑定。

win10 uwp 如何判断一个对象被移除

有时候需要知道某个元素是否已经被移除,在优化内存的时候,有时候无法判断一个元素是否在某个地方被引用,就需要判断对象设置空时是否被回收。 本文告诉大家一个简单的方法判断对象是否被移除。

win10 uwp 如何创建修改保存位图

本文告诉大家如何使用 Softwarebitmap 进行创建、修改保存图片。

win10 uwp 在 Canvas 放一个超过大小的元素会不会被裁剪

我尝试在一个宽度200高度200的 Canvas 放了一个宽度 300 高度 300 的元素,这个元素会不会被 Canvas 裁剪了? 经过我的测试,发现默认是不会被裁剪

win10 uwp 商业游戏 1.2.1

上一个游戏已经告诉大家如何写多个游戏,现在继续写这个无聊的游戏。

win10 uwp 商业游戏

本文告诉大家去做一个商业游戏,游戏很简单,几乎没有什么技术。

win10 uwp 后台获取资源

本文告诉大家,从后台代码获取界面定义的资源。

win10 UWP 用Path画图

本文将使用 Path 画一个聊天气泡。

win10 UWP 序列化

将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程。在序列化期间,对象将其当前状态写入到临时或持久性存储区。以后,可以通过从存储区中读取或反序列化对象的状态,重新创建该对象。

win10 UWP 圆形等待

看到一个圆形好像微软 ProgressRing 控件 0_1321962945yCXF - 副本.gif 如何去做这个控件,我们可以用自定义控件

win10 UWP 发邮件

UWP 下如何发邮件?可以使用mailto:xx?subject=*方式发送? 本文:如何在 UWP 使用默认邮件发邮件。

win10 uwp 使用 XamlTreeDump 获取 XAML 树元素内容

本文来安利大家 XamlTreeDump 库,通过这个库可以将 XAML 树上的元素转换为 json 字符串,可以用来进行 UI 单元测试

win10 uwp 使用 asp dotnet core 做图床服务器客户端

本文告诉大家如何在 UWP 做客户端和 asp dotnet core 做服务器端来做一个图床工具

win10 uwp 关联文件

有时候应用需要打开后缀名为x的文件,那么如何从文件打开应用?

win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件

在 2018 年 10 月 13 号参加了 张队长Office 365 训练营 学习如何开发 Office 365 插件和 OAuth 2.0 开发,于是我就使用 UWP 尝试使用 Microsoft.Graph 经过了一天的测试终于成功使用发送邮件 本文告诉大家如何在 UWP 调用 Microsoft.Graph 发送邮件

win10 uwp 发布旁加载自动更新

在很多企业使用的程序都是不能通过微软商店发布,原因很多,其中我之前的团队开发了很久的应用,结果发现没有用户能从微软应用商店下载所以我对应用商店没有好感。但是作为一个微软粉丝,怎么能不支持 UWP 开发呢。但是做出来 UWP 应用还是需要用户能用,经过了很长的时间,和很多大佬聊了之后,终于对新的项目使用旁加载的方式,使用自己的服务器提供下载更新

win10 uwp 使用 WinDbg 调试

本文告诉大家如何用 WinDbg 调试 UWP 应用,使用 WinDbg 调试是在没有其他手段的时候才进行的调试,因为调试难度特别大。我最近因为发现有 Edge 和其他 UWP 程序打不开的问题,然而我没有 Edge 和其他 UWP 的源代码,于是我只能通过 WinDbg 去调试 UWP 程序

win10 uwp xaml 兼容多个版本条件编译

在 UWP 开发有一个坑就是存在很多SDK的版本,同时不同的系统带的SDK是不相同的,还好现在高版本的系统是可以支持低版本的程序的。为了做到尽可能兼容,程序需要用到足够低的 SDK 版本,但是又存在很多新版本特性非常好用,那么如何在用户端判断当前的系统是哪个版本对应可以使用新版本的特性?当然这个代码在后台代码一点都不难,但是界面呢?本文告诉大家如何设置 xaml 的条件编译

win10 uwp 使用 Border 布局

在 UWP 写一个界面需要将元素排列,在排列元素的时候有特殊的元素叫容器。容器的意思是元素里面包含元素,在 UWP 用到的容器有很多,也可以自己写一个。简单的容器是 Border 边框控件,如控件说的,这个容器就是用来做元素的边框。提供元素边框和背景,只能在这个容器里面放一个元素